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M27:赤色 ≪ 前 | 28.急襲4.1New! | 次 ≫ M29:高速船 ミッション概要 市街地上空に、輸送船団が集結しています。かなりの大船団のようです。 地上部隊だけで対抗するのは難しいと判断し、攻撃機ミッドナイトに出撃要請をおこないました。 装甲貫通弾グラインドバスターにより、輸送船団を攻撃します。 歩兵部隊は投下された巨大生物を殲滅しつつ、地上から輸送船を攻撃してください。 マップ 河川敷のある町 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 32 59 - アーマー限界 R/A:706W:403F:882 R/A:2057W:1078F:2571 R:3918W:2009F:4897 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 4 第四波出現前まで隊長無敵合流不可第四波出現後合流可能 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 合流不可第四波出現後合流可能 第二波(敵第二波出現条件達成後、蜘蛛輸送船に接近すると出現) F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 9 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 3 ミッドナイトが撃墜 甲殻巨大生物 30 蜘蛛型巨大生物 30 第ニ波(敵数40体以下、かつショットガンR隊長が一定エリアまで前進後、一定時間経過で出現) 輸送船 2 ミッドナイトが撃墜 輸送船 1 初期配置が起動 ┗蜘蛛型巨大生物 20 第三波(蜘蛛輸送船撃破、かつ敵数5体以下で出現) 輸送船 1 初期配置が起動 ┗甲殻巨大生物 20 赤色巨大生物 30 第四波(一定時間経過、かつ黒蟻輸送船撃破、かつ敵数18体以下で出現) エルギヌス 1 第二、第三波はショットガンR隊長が多数の敵と交戦している間は条件を満たしても出現しない。 第三波出現条件の「敵数5体以下」は第二波出現前でも達成可能。 ミッション全体コメント エルギヌス初登場のミッション。 輸送船の数が多いが、最後に残る2機以外はミッドナイトが全て撃墜する。ただしブルートフォース作戦等の空爆と違って、功績値は入らない。 ただし、1発でも弱点に攻撃を加えると再度爆発しアイテムを落とす。JATY奥で2隻目に撃墜されるものと、開始地点左前の高空で撃墜される2隻は弱点が空いている。 初期配置のショットガン隊長はエルギヌスが来るまで無敵なので(正確にはHPが0にならない?)、ほっといて狙撃に徹し、エルギヌス戦に備えるのがおすすめ。 エルギヌスはどれだけダメージを与えても通信が終わるまでは逃走しない。 巨大生物は倒しきらなくてもエルギヌスを撃退すればミッションクリアになる。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器1 A3プラズマボンバー(Lv57) 武器2 MMF200(Lv60) 初期体力でクリア可能 第一波:道の左側にいる隊長を峰撃ちして隊員を回収。 橋の下り坂に差し掛かったあたりで他の隊員が到着するのを待ってから、正面の黒蟻に攻撃。 プラボン2~3発で黒蟻の大半を吹き飛ばしたら残りは隊員に任せ、 黒蟻が全滅する前に急いで路面電車の通る交差点まで直進する。 蜘蛛の群れが見えたら攻撃して広場にもどり、仲間とともに蜘蛛&残った黒蟻を全滅。 第二波:輸送船に近づいてフェンサーを出現させたら、輸送船のハッチにプラボンを1~2発放り込みつつMMFで破壊。 第三波:前述の交差点から輸送船の方に少し近づいたあたりで待機。赤蟻&黒蟻が出現したら即座にプラボンを撃ちこみ、 あとはうまく距離を取りつつ輸送船を破壊。プラボンはここで撃ち尽くして良い。 第四波:エルギヌスが現れたらすべての隊員を回収し、オトリにしてMMFを撃ちつつ逃げまわる。 回復アイテムを次々と拾っていけば仲間が死ぬことはあまりない。 第二波の前に第一波の蜘蛛を壊滅させておくのがポイント。 武器1 爆砕かんしゃく玉 武器2 お好み(隊長の峰撃ちが行い易ければヨシ) 初期体力でクリア可能 隊長の無敵補正を存分に活用する攻略法。 開幕武器2で無敵じゃない方の隊長を峰撃ちし、部下を貰って土手沿いに学校方面へ移動する。 この時NPCが降り易い用に爆砕で高架を壊してやると良い。移動は河川を跨る高架手前ぐらいで足を止めると良いだろう。 その後、無敵隊長の部隊が突撃して黒蟻の群れと交戦を始めたらこちらも攻撃開始。 爆砕かんしゃく玉の大雑把な遠投で待機中の蜘蛛を反応させる。 すると半数かそれ以上の蜘蛛が無敵隊長の部隊に向かうので、それを確認したらこちらも移動を開始。絡んで来た雑魚を潰しつつ蜘蛛輸送船の真下に向かおう。 蜘蛛輸送船の真下についたら爆砕かんしゃく玉を投げて隊長に絡む雑魚を掃討。増援のNPCフェンサーが湧き、真上の輸送船が開いたらかんしゃく玉で素早く撃墜する。 数匹の蜘蛛は投下を許してしまうが、それでもNPCの援護があるので楽に処理出来るはず。 その後、無敵隊長は蟻輸送船の下へ向かおうとするが、隊長が交戦する前に迅速にフェンサー部隊の隊長を峰撃ちし、部下を回収する。 隊長が交戦を始めたらとにかくかんしゃく玉を投げて援護しつつ雑魚を掃討しよう。(隊長が爆発に巻き込まれる? 気にするな!) 赤蟻が居る内は隊長が噛まれた瞬間タゲがこちらに向く為に注意が要るが、それでも貫通力のあるハンキャおふぇんが味方に居て、対蟻へのかんしゃく玉の相性の良さもあって苦戦はしないはず。 赤蟻を含む初期配置の蟻を全て排除したら、輸送船をギリギリ斜め下から狙える位置まで移動して輸送船を落とす。 赤蟻が居ない限り投下される蟻は全て無敵隊長に向かうのでこの段階で稼ぐのもアリである。 輸送船を落としたら後は出現したエルギヌスを爆砕かんしゃく玉でワカラセてミッション終了。 無傷のハンキャおふぇんにレンジャー一部隊が居ればそう時間も掛からないし、事故率も充分抑えて攻略出来るだろう。 ウイングダイバー 難易度INF 武器1 サンダーボウXDやエクレールLIMなどの高位の雷撃武器一丁 武器2 マスターレイピア(スラストがあれば尚良し) ※Lv相応の武器で行くなら、エクレール30+プラズマブルームあたりか? 最初に展開している敵は蜘蛛も含め、味方が突入した後で後ろから雷撃兵器で援護して殲滅する。 残りが少なくなったら蜘蛛の輸送船の真下に移動して準備、フェンサー出現後ハッチが開いたら全力で叩き込んで最速で落とす。 火力的に落としきれない場合や蜘蛛の出現を止められない場合は距離を置くなどして蜘蛛に食われない対策を。いっそ一回目の開閉は蜘蛛の迎撃だけに注力して、ハッチの中に入り込んで二回目の開閉で落とすのも手。 赤蟻が出てきたら黒蟻の輸送船の端に陣取り、輸送船の上から雷撃兵器をぶっ放す。大半は地上が引き受けてくれるが 一部の黒蟻はこっちに向かって撃ってくるので、ギリギリに立つよりは少し内側に下がったほうが安全。まずは味方を 拘束する赤蟻を優先して排除する。赤蟻の掃除が終わったら黒蟻を片付けつつ輸送船を撃墜。 低体力時や火力が足りていない場合は輸送船撃墜時に黒蟻が一匹もいない状況が理想なので、輸送船は一度に撃墜せず、ハッチが開いた瞬間に撃墜できるよう調整できるといい。 エルギヌスが来たら残敵を全て掃除した後、エルギヌスに密着してマスレイを照射。後ろから接近して、背中側の尻尾の付け根 あたりに攻撃していればハメておしまい。 飛び掛かりだけは跳ばれてしまうと回避が難しいので、予備動作が分かった時点で着地予測地点から離れるように。 緊急チャージに入ると一気に事故確率が上がるので、火力が足りないなら緊急チャージに入らない程度のタイミングで離脱して休憩をとること。 距離が開いたら雷撃兵器で追撃。 オフェンフェンシブテリトリー 武器1 M30 プラズマランチャー 武器2 LARG-W3 AP 巨大生物戦できのこれるくらい ダメージは主に巨大生物(特にクモ)からで、エルギヌスから食らう恐れのある飛び込みや突進攻撃はかなりのAPがないと即死するので1000もあれば良いでしょう。 フェンサー隊を生かすようにクモを殲滅し、対エルギヌスにハンドキャノンの 射程と火力を利用します。 待機敵に攻撃する前に、周囲の建物をプラズマで薙ぎ払っておき、敵の立体機動を封じます。 エネルギー回復を待ち、プラズマランチャーで先制攻撃して殲滅します。 クモは最初の待機分は先に呼びつけてしまい、攻めながら輸送船に近付き投下開始と 同時にフェンサーが出現すると理想的です。 クモ輸送船はコアに飛び込むより、下から投下クモ毎プラズマ砲撃するのが良いです。 アリ部隊には、プラズマで建物を薙ぎ払いながら赤アリ優先で攻撃します。 黒アリが近付いたらレーザーで焼きます。 囮番長ショットガン隊長が移動するのを待ち、輸送船に近付きます。 投下アリはプラズマで薙ぎ払い、輸送船をレーザーで攻撃するのを繰り返します。 輸送船の残骸が消える程度までは囮番長ショットガン隊長は生き残るので、 その間に残アリを手早く殲滅します。 エルギヌスが現れたらフェンサー隊を指揮下に、敵に突入します。 背中に乗ってレーザー三本当てるとかなりのダメージを与えられます。 飛び退かれたらフェンサーを挟んでエルギヌスと対峙し、飛び込みなどの攻撃をフェンサーに向けます。 離れている間はエネルギーを勘案してプラズマで攻撃します。 フェンサー隊長が倒れたら隊員は暫く無敵時間があるので、そのまま放置して攻撃を繰り返します。 武器稼ぎの場合はレーザーを4ランスなどの巨大生物をワンパンできるやつものを担ぎ囮番長隊長を前に出しつつ後ろからランチャー発射 蜘蛛等に近づかれたらランスにすると安全に巨大を狩れる 蜘蛛より蟻の方が安全(人による)なので第三波の蟻を対象に狩りまくるのがオススメあと三波輸送船は開閉がとても早い+量も多いから消し飛ばそうぜ ちなみにエルギヌスは適当にあしらう、動きは緩慢なので武器回収しながらでも結構余裕 筆者はアーマー500ほどでも余裕でした エルギヌスにはワンパンされますがそもそも当たらない エアレイダー 難易度INF ベガルタでトリガーハッピーしよう 武器1 オフェンシブテリトリー 武器2 ライフベンダーMH ビークル ベガルタ リボルバーカスタム AP 200~ リボルバーカスタムは足が遅く、NPCが状況を進めてしまうので アイテムを拾うのは難しいです。 開始後その場にベガルタを要請、搭乗したらそのまま留まります。 アリ、クモの攻撃でベガルタが破壊されてしまうので、レンジャー隊が 橋の下り坂に差し掛かった程度の距離で、まず黒アリにミサイル攻撃を開始します。 万が一クモが大量に反応したら再出撃します。 また、黒アリ戦でレンジャー隊の不死身じゃない方の隊長が殉職していたら再出撃します。 アリが2,3匹になったら前進し、フェンサー隊云々の通信が入ったら、フェンサーが 出現しない距離でクモをミサイル攻撃し、最初の大量投下を実施させます。 投下分をある程度削除したら、フェンサーに登場願います。 前に出すぎてクモに狙われないようにします。 クモが減ったらクモ輸送船の方に前進し、輸送船付近、JATYの裏辺りに移動してから撃墜します。 クモ輸送船を撃墜したら、乗り換え易い位置にベガルタを要請します。 元のベガルタに、ライフベンダー、オフェンシブテリトリーを設置して、 フェンサーと共に赤アリと黒アリを殲滅します。 最初のアリ部隊を減らしたら、ベガルタ二機目に乗り換え、サポート装置を 脚に設置してアリ輸送船を撃墜しに行きます。 輸送船撃墜後、エルギヌスが登場する方を向いて、次のベガルタを付近に要請します。 地面にサポート装置を設置して、後はリボルバーカノン、ミサイルを撃ちまくります。 撃ち尽くしたら乗り換え即攻撃再開します。後ろに回りこまれると面倒なので素早く。 概ね、「悠々と~」までバックステップさせ続ける事ができると思います。 リボルバーカノンの射程外から突進してくる事がありますが、パワーアシストした リボルバーカノン(+ミサイル+フェンサーの射撃)で止める事ができます。 バゼラート パワードを愛するが故に 武器 なんでも。パワアシがあると多少楽になるので、あとはガドアシかライフベンダーがあればもうちょっと楽になるか。 ビークル EF24バゼラート バルチャーF以上(パワード推奨) 上述の通りエルギヌスが来るまで無敵隊長が生き残り続けるので、こちらが被弾する可能性を大きく減らせる。 開幕後、味方が適当に功績を稼いでくれるのを待ち、呼べるようになったらバゼラートを召喚。蜘蛛と蟻に関しては味方が攻撃を ひきつけてくれるので苦戦する要素はない。但し、蜘蛛キャリアの撃墜の際には巻き込まれないように注意すること。 蜘蛛キャリアを落とした後、バゼラートのおかわりを呼んでおく。 この後の赤蟻が厄介で、無敵隊長もご他聞に漏れず噛まれるためこの赤蟻が居る限り自分が狙われ続けてしまう。 加えてキャリアの高度があまりに低すぎるので、囮がいない状態でキャリアを落とそうとするとどうしても攻撃される。 というわけで、まずは赤蟻を一匹残らず駆逐する。 赤蟻が全部消えれば、黒蟻の攻撃の9割は無敵隊長が受け持ってくれるので、黒蟻を極力減らしながらキャリアを撃墜する。 投下される黒蟻は、キャリアを攻撃するついでに射線に含めて攻撃するといいだろう。キャリアを撃墜したら残りの蟻を 掃除してエルギヌスに備える。 エルギヌスが現れたら背中側から集中砲火。パワードならば弾が切れるまで無限に怯ませ続ける事が出来るので、 一度攻撃を始めてしまえばあとはハメ殺せる。 オハラ博士の「悠々と逃げ去っていく」という無線が入ったら撃破確定。攻撃していても時間の無駄なので攻撃の手を止め、 逃げていくエルギヌスを見送ってミッションクリア。 アリ輸送船は低くヘリで撃ち難いので、カノン砲B~D何れかを装備しハッチが閉じた直後に直下に発煙筒を投げ込むと、次回開いた時に着弾タイミングが合います。 フェンサー 難易度INF 多数の輸送船があるが撃墜しなければならないのはスタート右奥の輸送船(蜘蛛)とその左の輸送船(黒蟻)の順で2機のみで初期配置はノンアクティブ。 倒す順は正面奥黒蟻の群れ→その右側奥の蜘蛛の群れ→右奥の輸送船(蜘蛛)、同時にその下にフェンサー部隊→後ろ輸送船(黒蟻)+赤蟻の群れ(発生)。 すべてノンアクティブ、輸送船も低空にいるため槍でも落とせるだろう。敵の位置と順、ミッションの流れさえ把握してやれば、あとは稼ぎも可能。 群れに向かって迫撃砲やミサイルをポンポン撃ち込んで、トリのエルギヌスと戯れよう。エルギヌスや稼ぎの事を考慮すると迫撃砲あたりが最適かも。 稼ぐ場合、蜘蛛輸送船と黒蟻輸送船が同時には起動せず、代わりに味方部隊の援護砲撃もあるので限度はある。なお黒蟻輸送船のハッチ周期はかなり早い。 エルギヌスをジャベキャンで引き撃ちできないこともないがかなり危なっかしい。突進はジャベキャンに容易く追いつくので距離を稼いでおく必要がある。 【武器1】ブラストホール・スピアMS、ツインジャベリン・カタパルト 【武器2】FH22迫撃砲×2 先ずはスピアで道の左側にいる隊長を峰撃ちし、FH22で蜘蛛と黒蟻を起こす。隊員を回収して西へ逃亡転進。巨大生物が無敵隊長を足止めしている間に整地を済ませる。西端に到達したら北の土手に上がり、隊員が追いつくまでの間北の整地に勤しむ。隊員が追いついたら大通りまで北上、隊員が追いつくまでの間東の整地に勤しむ。隊員が追いついたら巨大生物を爆殺しつつ東進し、輸送船(蜘蛛)を目指す。隊長諸共に爆殺しても良いが、隊長を弾く方向には注意する事。巨大生物を全て駆逐するまで彼に「前進する!」と言わせてはいけない。 ハッチ開放と同時にFH22を交互に叩き込み、蜘蛛を封殺しつつ輸送船を撃墜する。 大通りを西進。先行して赤蟻と黒蟻を誘引、隙を見て攻撃する。スピアの2段目で先制攻撃を仕掛ける。出来れば散開前の赤蟻にぶち込みたい。 開戦直後は回避優先。フェンサー部隊の働きに期待する。タゲが逸れるので赤蟻に噛まれるのはNG。 赤蟻が片付いたら、スピアの1段目で黒蟻、スピアの2段目で輸送船を攻撃する。輸送船を撃墜したらエルギヌスが到着する前に残った黒蟻を全て駆除する。 フェンサー部隊とは合流せず、フェンサー部隊の射程圏内でエルギヌスと戯れる。基本はジャベキャンスラスターで死角を彷徨き、隙を見てジャベキャンスピア2連撃。キャンセルに用いるジャベリンの発射ボタンは押しっ放しでも構わない。 オハラ博士の「悠々と逃げ去っていく」という無線が入ったら撃退確定。 ハンマーでカチコミかましてチャカでタマぁ取ったれや 武器1 ファイネストハンマー×2 武器2 NC202 ハンドキャノン×2 AP 1000~ いきなりハンマーで黒アリ組を潰しの群れを殲滅し、 立て続けにクモの事務所にカチコミ群れにも攻撃します。 フェンサーが登場してクモが減ったら輸送船をチャカハンドキャノンで撃墜します。 アリ部隊も同様にハンマーで仕掛け、不死身隊長が鉄砲玉囮になって、 黒アリを引き付けている状況にします。 ここで、黒アリを狩り続けて回復を多く出しておくと安全度が上がります。 輸送船を撃墜したら、アリを急いで殲滅します。 以降はエルギヌスをハンドキャノンで撃ち続けます。 エルギヌスが近付いてきたらハンマーで防御します。 近くに纏わり着いている間、マキシマムチャージの時間はあるので、離れていくまで ハンマーでの攻撃も可能です。 離れたら砲撃を再開します。 オンライン 難易度INF 囮ショットガン隊長はエルギヌスが来るまで死なないので特に苦労することはない。強いて言えば隊長を赤蟻にかまれないようにしておくことぐらいか。 対エルギヌスにRはフューブラ、Wはマスレイ、Aはベガルタやプロテウス、バラムを持っていくといい。 時間短縮を狙うならエルギヌスも含めすべてワイリバで一掃してしまうとよい。 M27:赤色 ≪ 前 | 28.急襲4.1New! | 次 ≫ M29:高速船
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ミッション攻略/21-30 No.11~20 21 地の底へ 22 奈落の罠 23 巨人兵団 24 頂きの飛船 25 停泊 26 銀糸の都 27 赤色 28 高速船 29 赤く染まる山 30 ブルートフォース作戦 コメント欄 No.31~40 ※オフには「ミッション24 頂きの飛船」、「ミッション29 赤く染まる山」はありません。 21 地の底へ このミッションを編集 M20:光の堅陣<前のミッション | 次のミッション>M22:奈落の罠 巨大生物は増え続けています。地下の巣穴を破壊しない限り、状況は悪化する一方です。 再度の突入作戦を敢行し、巨大生物の増殖を止める必要があります。 前回と同じポイントから巣穴へと突入。途中までは同じルートをたどり、さらに奥へ。 前回到達できなかった深部まで進攻します。何が待っているか想像もつきません。十分に注意してください。 マップ 地下エリア - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 7 30 55 96 アーマー限界 R:636W:368A:636F:795 R:1822W:961A:1822F:2277 R:3214W:1657A:3214F:4018 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 3(火炎放射器装備) - - 【第三波出現後から時間経過】フェンサー隊長(合流可能)フェンサー隊員 * 3(ブラストホール・スピア装備) 【第二波の敵一定数以下】レンジャー7隊長(合流可能)レンジャー7隊員 * 2(火炎放射器装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 5 蜘蛛型巨大生物 15 第二波 甲殻巨大生物 25 第一波が残り5体以下で出現 蜘蛛型巨大生物 35 第三波 赤色巨大生物 40 レンジャー INFソロ 武器:ヴォルカニック・ナパームとDA以上のフュージョンブラスター 開幕後は出来る限り早く友軍と合流し、友軍に絡んでいる蟻の背後の壁にヴォルカニック・ナパームを撃ちこんで倒す。 徒歩で敵を釣り、ヴォルカニック・ナパームを壁に当てて敵を倒すのが基本戦術。 増援の黒蟻を倒した後は、地下鉄を降りて蜘蛛に接近。 前進と後退を繰り返し、少しずつ釣ってヴォルカニック・ナパームで倒す。 初期配置の友軍の火力は頼りにならないが、敵1体までなら足止めしてくれる。うまく使おう。 最後の赤蟻はヴォルカニック・ナパームだけでは足止めしきれないので、 縦穴の入り口にヴォルカニック・ナパームを置いた後、味方を囮にしてフュージョンブラスターで殲滅。 なお増援として縦穴の中にフェンサー部隊が現れるが、無視していい。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:エクレールLIM(エクレール30でも可)、サンダーボウ30 「3」で言うところの「地底再進撃」ポジションのステージ。 開幕のショッピングモールを前方に進み、地底に下りる穴を降りると、目の前でレンジャーチームと黒あり数匹がケンカしている。 適当にエクレールをぶちかましたら、レンジャーチームを連れて前方へ。 横穴から黒ありを確認したらエクレール発射。後ろに下がり、地下鉄のホームの上でエクレールを連発する。 この時、横穴を通って部屋の中にエクレールが反射するように撃つと効率的に撃破&足止めが可能。 数が殺到して敵を押し返せなくなったらサンダーボウ。これで黒ありを片付けたら地底へ進み、左手側へ。 蜘蛛の大群を確認できる細い通路に到着したら、部屋全体に反射するように照準を調整してエクレールを撃つ。 蜘蛛の大群は広い空間一杯に広がっているため、反射しまくるエクレールは敵全体にダメージを与えやすく、かなり便利。 もちろん、詰め寄られたらサンダーボウで押し返そう。 蜘蛛の大群もクリアしたら前方に進み、広い空洞へ。黒ありたくさん、赤あり少数の混成部隊が待ち構えているので、 部屋に通じる通路左右のどちらかに陣取ってエクレール。 あとは、やってくる敵をサンダーボウとエクレールで片付けるだけ。途中でおフェンフェンの増援が到着するが、 到着する頃には敵は壊滅しているのであんまり関係ない。と言うか、何しに出てきたレベル。 サンダーボウでは赤ありを一撃で倒せないので、赤蟻が接近してきたら積極的にエクレールをぶちかますといい。 また、部屋中に拡散するエクレールは、一定以上の広さがある空間ではとにかく強い。逆に細い通路のみでの戦闘に持っていくにはオーバーキルすぎる。 今回のようなステージには持ってこいなので有効活用しよう。 ちなみに、エクレール二刀流やサンダーボウ二刀流でも充分にクリア可能。グロームSSも出たら二丁担いで行ってみよう。 エアレイダー 難易度INF 武器:ZERA-GUN ZEXランチャー 乗り物はバットカスタムでも ZERA-GUNで敵を足止めし、そこをZEXランチャーで叩く作戦。 自爆に注意。 味方は回収しておこう。 もちろんZEXR-GUNがあるならそちらを使おう。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド。ブラストホールスピアMS 武器2:任意 クリアするだけなら盾を構えてぷすぷすするだけで可 小ネタ あまり使い道は無さそうだが、最初の蜘蛛の部屋から直進する道(M06:地下洞では味方が進行する道)は塞がれているが、上の方に隙間があって雷撃砲などを打ち込める。 M20:光の堅陣<前のミッション | 次のミッション>M22:奈落の罠 22 奈落の罠 このミッションを編集 M21:地の底へ<前のミッション | 次のミッション>M23:巨人兵団 巣穴への侵入に成功。想定より多数の巨大生物が生息しており、我々の被害も予想以上です。 敵は巣穴を熟知しており、獲物を不利な地形に誘導。 そこに足を踏み入れた瞬間を狙って攻撃を開始するようです。 なるべく不利な地形にはとどまらないよう注意してください。 マップ 洞窟 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 7 30 55 97 アーマー限界 R:648W:374A:648F:810 R:1838W:969A:1838F:2297 R:3225W:1662A:3225F:4031 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー1-5隊員 * 3(合流可能)(アサルトライフル装備】レンジャー1-5隊員 * 2(合流可能)(火炎放射器装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 42 初期配置 第二波 甲殻巨大生物 20 26体撃破で出現 蜘蛛型巨大生物 20 第三波 甲殻巨大生物 29 累計70体撃破で出現 蜘蛛型巨大生物 33 INFで地獄と化すミッションの1つ。 正攻法ではまず押し負ける為、縦穴から如何に早く抜け出すかがポイント。と思われていた。 縦穴底で戦う場合は、背後を取られないように壁際で壁を背に戦うのもひとつの方法。 レンジャー 【EDF4】地球防衛軍4 質問&初心者スレ1 より 693 なまえをいれてください[sage] 2013/07/21(日) 13 56 03.42 ID XGy7KsI2 俺は下でリバースシューター持って戦ったな アーマーは2500ぐらい もう片手に爆発物持って橋や壁に溜まってる虫に当ててグルグル竪穴の底を回ってればinfでも隊員生き残るよ 爆発物はスティングレイM99,MFがよい アーマーは1000未満でもクリア可能 リバシュ無い人向け 武器:ヴォルカニック・ナパーム、もう片手にはスティングレイM99以上推奨 -第一波は開始位置から見て正面、向かって右の横穴を塞ぐように攻撃。ナパームはリロードが重いので温存しておく。 -第二波は振り向いて開始位置後方、向かって左の横穴にナパームを打ち込む。すべては焼ききれないがかなり処理出来る。リロードを挟みつつスティングレイで正面の敵を倒す。この時ナパームのリロードが終わった後に第三波を呼べるように調整するとよい。 -第三波は第一波で攻撃していた正面の右の横穴にナパームを打ち込む。後は第二波と大体同じ。 オーソドックスな攻略法 武器:ヴォルカニック・ナパーム&A3プラズマボンバー(或いはゴリアスZor2連GランチャーCRUMBLE) 開始直後に頭上右の穴の出口に向かってナパーム、その後すぐにNPCと合流、近場の敵の迎撃と少数の敵の撃破をしてもらう 後は両方の穴が見える場所に陣取り敵の攻撃を回避しつつナパームをリロードしつつ敵が密集してるところ 主にナパーム設置して無い側の穴や頭上の橋をプラズマボンバーで吹っ飛ばす 大体プラズマ3発程度で第2派が来る 第2派&第3派は出現時点で既にナパームのリロードが終わってるようなら蟻が出てくる穴 まだならリロードが終わり次第蜘蛛が出てくる穴をナパームで塞ぐ (蜘蛛はジャンプで移動するため狭い穴では移動が遅い為 ただ可能ならば早く出てくる蟻の穴を塞ぎたいところ、その方がNPCが周辺を掃除してくれる時間ができる 3派出現後ならナパームが溜まり次第お好みの場所に撃ち込んでOK 後は同じ様にプラズマで吹き飛ばすだけ、やたら乱射しない限り第3派出現時には12発くらいは残るはず コツはプラズマを撃つ時以外は常にナパームのリロードをしておく事 プラズマはリロードが出来ない=リロードの必要が無い為、リロード時間をすべてナパームに費やせる そしてナパームが大量の敵を撃破してくれれば20発しか撃てないプラズマでも弾が持つ 不意打ちの穂先が自分に向かなければ大きなダメージも受けない、アーマーは1000程度でも何とかなる INF低体力攻略 アーマー357、爆砕かんしゃく玉とリバースボンバーにて成功。第二波出現時に自分もろともリバース。そろそろ第三波が来るかなと思ったら竪穴を上り近いほ うの細道へ進入、出落ちを狙う。肝は出落ちなので開始直後から登ってもいい。その際はリバースをヴァラトルDやフレイムガイザーにしていくといいかもしれ ない。 補足 A3プラズマボンバーがなくてもゴリアスZor2連GランチャーCRUMBLEでも可能(攻略の筆者とは別人ですがCRUMBLEとナパーム、アーマー400でクリアできました INF縛りの参考にでも) ただし爆破範囲をしっかり把握している必要がある A3プラズマボンバー二丁で爆破ゲーにする手もあり。 ウイングダイバー まずは開幕と同時に正面上部にある右の横穴に参謀30を連射しながら突入する。 その奥にある地底MAPでお馴染みの灰岩壁を背に、向かってくる蟻と蜘蛛を殲滅するだけ。 ウイングダイバーの地底戦での強さが如実に現れるミッションである。 難易度IMF 武器:サンダーボウ30×2 武器は参謀30の2丁持ち。参謀30&参砂40だとエネルギー管理が難しくなる。 まずは開幕と同時に正面上部にある右の横穴に参謀30を連射しながら突入する。 多数の蟻が犇いているが、参謀30なら1リロードまでに押し勝てるので問題無い。 奥まで行くと小部屋が広がっているので、そこで向かってくる蟻(縦穴で味方を攻撃している蟻は含まない)を全て駆除する。 小部屋奥から縦穴方面を見ると、3つの通路に繋がっている事が解る。 その通路の内、一番右を奥に進むと地底MAPでお馴染みの灰岩壁が見つかる。 後はその岩壁を背に、向かってくる蟻と蜘蛛を殲滅するだけ。 この時注意したいのが第2波の出現場所。 第1波の敵が少数になったからと言って縦穴方面や小部屋方面に出過ぎると、蟻や蜘蛛の海に飲み込まれるといった事故が発生する。 灰岩壁を背にした時、左通路奥の小部屋に蟻の増援、右通路奥の三叉路に蜘蛛の増援がそれぞれ出現する。 敵増援のタイミングは第1波が一定数減少した後なので、油断していると飲み込まれるので要注意。 この攻略で最も危険なのは蟻増援の直後。 参謀30の2丁持ちでギリギリ処理出来る位の蟻が一気に押し寄せる。 ここが一番の山場。 的確に参謀30を撃ち込む事が出来ればノーダメージも可能なので、兎に角焦らずに撃ち込む事。 ここさえ抜ければ後は楽。 最後の蜘蛛増援を駆除した後、少数の蜘蛛が縦穴底に残っているので、それを殲滅すればミッションクリア。 ウイングダイバーの地底戦での強さが如実に現れるミッションである。 別の攻略方法 武器:エクレールLIM、サンダーボウ30 奈落の(本部の)罠。スタートと同時に仲間を見捨てて、上記にもあるように右手側の通路に向かって飛ぶ。 突入するのは左側の通路。サンダーボウを連射しながら道なりに進むと、上記の突入手段より素早く行き止まりに辿り着くことが出来る。 あとは、そこに着地し、前方の二股になった通路を分ける中央の壁に向かってエクレールを連射するだけ。 サンダーボウより拡散率が高いエクレールは、真ん中の壁にぶつかるときれいに左右に分割して反射する。 そのため、効率よく敵を片付けることが可能。ついでにサンダーボウ30よりも威力が高いので、ありや蜘蛛程度なら一発~二発撃てば大体倒すことが出来る。 ありと蜘蛛を掃除していると第二波の増援の黒蟻が目の前に出現するが、構わずエクレールを撃ち続けよう。 死体が積み重なってバリアになるので、黒ありの酸はほとんど食らわない。 また、もしも敵に詰め寄られたら、相手が左側の通路からやってきている場合はそちらに集中攻撃をしつつ、左側に飛んで回避行動を取る。 右側から接近してきている場合は、右手側の壁に寄ると、うまい具合に地形が壁になって酸や糸を遮断してくれる。 多少の運はあるが、ノーダメ攻略は充分可能。 敵の数が少なくなってきたら、射程の長いサンダーボウに持ち替えて、右側の通路に向かって連射していれば勝手に広場のほうで悲鳴が上がるはず。 それでも倒しきれなくなってきたら、敵の動きに注意しながら左側の通路を進み、上記攻略にもある開けた空間に出て、そこから広場めがけてサンダーボウを撃っていればクリア可能。 なお、反射自爆には要注意。身動きできないくらい、目の前に死体が積みあがってしまったら小休止を取ろう。 マスターレイピアでの攻略方法 武器1:マスターレイピア 武器2:お好みで 開始直後上方正面の通路(左右どちらでも)内へ飛ぶ。NPCは放置。 マスターレイピアを撃ちながら小ジャンプ前進するのみ。死体はレイピアに押されるためアイテム系が取りやすい。 後方からの被弾が気になる場合は飛行速度を上げて前進。 回復しながら前進し続けると広間に到達するが、広間は囲まれるので、入口付近の敵を処理したら回れ右をしてまた前進。 (APに余裕があるキャラならば広間で戦闘してもかまわない) 第2波、第3波に飲み込まれる場合があるが、広間でなく通路であればAP消費は少ない。 戦術的には面白く無い方法だが気軽にクリアしたい人向け。 爆破大作戦 武器:RZRプラズマ・ランチャー、任意 両側の穴にプラランを連射していく戦法。レンジャーのA3プラズマボンバー二丁のウイングダイバー版 4人オンラインでも完封出来る。 エアレイダー 難易度INF 武器:ZEXR-GUN(以下千鳥)とリムペット・ヘビーガン 千鳥を常に起動した状態で、リムペットの爆破でとにかく数を減らす リムペットは基本的に橋の両側に設置起爆するといい感じ。 千鳥をリロードしている余裕はないので一つずつ起動すること(起動後に設置する) レンジャー以上に陸戦兵っぽい戦いだった。 オンの場合、千鳥1つでは火力不足のため、PC・NPC共に疲弊してくる第3波時に3つ起動すると良いかも その2 武器:ZEXR-GUN✕2装備、AP2500くらい。 千鳥を3台づつ起動、撃っている間に次の千鳥を置いて、弾が切れたらすぐ次を起動、弾切れの千鳥をリロードして、置いて、弾切れたら起動(ry を、逃げ回りながら繰り返すだけ。 セントリーガンの弾幕が途切れないことが重要、逃げまわるのに夢中になってリロードし忘れたり置き忘れたりしなければ大丈夫。 インパルス戦法 武器:YDX対空インパルス両手持ち YDX対空インパルス両手持ちで虫の出てくる穴近辺にセンサーが来るように適宜配置するだけ 底に降りてくる分は限りなく少なくなるので、味方が駆除してくれる。 難点として作業感が発生してしまうため、どうしてもクリアできない場合などの救済として。 この戦法でクリア出来る最低武器ラインはY11対空インパルス二丁持ち。 YDX対空インパルス参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm21614333 Y11インパルス参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm22988306 かつてはY11以上の対空インパルスがないと突破不可能かと思われていた・・・が ついにクリア方法が確立された。 リムペット・スプレンダーM9、C30爆弾 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24826205 ワイヤーを用いた方が、上に行くのに安定する模様。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25255411 補足 オンで、周りが死にまくるメンバーの場合はガードポストの多重起動でミッションクリア率の向上が見込める。 フェンサー INFソロ攻略 アーマー値3000以上推奨 武器1 ジャックハンマーMA・パワードリフレクター 武器2 フラッシング・スピアM5・グレートシールド まず縦穴から脱出し、上記ウイングダイバーの戦法と同様の灰色壁まで強行突破。道中の敵はディフレクターから即ジャックハンマーを出せるので、割と楽に突破できるはず。 壁に到達したら、シールドを構えひたすらフラッシングスピア連射。2回中央に敵増援が出現するので、そのタイミングにスピアを重ねると増援を殲滅できる。 アーマーが危険域になったら、周りの敵をジャックハンマーで片付け回復アイテム確保を忘れずに。 2回目の増援殲滅後辺りでグレートシールドがリロードになるので、武器1に持ち替え移動しながら近くの敵を殲滅する。 近くの敵を殲滅後は、横穴入口で残りの敵を迎撃。そのままクリアできる。 INFソロ縛り攻略 アーマー700あればいける。上手くすればノーダメもあるかも。 武器1 ジャベリン・カタパルト ブラストホール・スピアM5 武器2 30ミリキャニスター砲 F22迫撃砲 蜘蛛は蟻と違い縦穴から出た後戻る事は少ない上に戻っても歩みが鈍いため蟻を全滅させれば勝ち確となる。 最初に初期位置から見える高台の穴に迫撃砲を5発ほど撃ちこむ。 蟻の攻撃を避けながらダッシュで上に昇り、橋を渡った先の縦穴へ道中の蟻を適当に倒しながら進んでいく。 迫撃砲で湧きつぶしをする。 最初の減らし具合が良いと味方が4人ほど生き残って蟻を全滅させてくれて、その後に蜘蛛で死んでくれるためすごく楽になる。 蜘蛛をかいくぐってもう一つの縦穴へ移動し、湧きポイントに着いたらキャニスターを撃ってすり鉢広場の蜘蛛を少しずつ倒していく。 着弾までのタイムラグのお陰でいきなり湧いて事故る事はまずない。 蟻が湧いたら迫撃砲。縦穴の蟻を全滅させれば後は湧きポイントから見える二つの穴に交互にキャニスターを撃ちこんでいけば安全に勝手に蜘蛛が減る。 キャニスターは滅多にないが一応自傷するので事故防止のためきちんと広場に送り届けよう。 M21:地の底へ<前のミッション | 次のミッション>M23:巨人兵団 23 巨人兵団 このミッションを編集 M22:奈落の罠<前のミッション | 次のミッション>M24:頂きの飛船 フォーリナーの戦闘兵器ヘクトルが市街地に侵入。 すでにレンジャーチームとの戦闘が始まっています。ですが新たなヘクトル部隊が到着。 レンジャーチームは包囲されつつあるようです。 このままでは全滅もありえます。ただちに救援に向かってください。 マップ 坂のあるビル街 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 7 30 55 98 アーマー限界 R:659W:379A:659F:824 R:1854W:977A:1854F:2317 R:3235W:1667A:3235F:4044 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー2-9隊員 * 6(合流可能)(アサルトライフル装備) 【レンジャー2-9隊員が2人以下】ウイングダイバー隊長(合流可能)ウイングダイバー隊員 * 4(レーザーランス装備) - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 ヘクトル 10 ヘクトルのみのステージ。 初期配置の隊員を上手く囮にして戦えばいい。 レンジャー LV62迄の武器確認 INFソロクリア手順 武器:ライサンダー2以上2丁持ち推奨。 まず正面のヘクトルを倒す。倒した後隊員と合流しないように左の公園を通りまっすぐ進む。 正面にヘクトルが居るので倒す。こちら側にいるヘクトルは高架に居る隊員をしつこく狙っているので素早く倒す。 4体倒したら高架の隊員と合流しないように高架に向いて左側に移動し、反対側のヘクトルを狙撃して終了。 武器稼ぎステージ ポイント 高架に居る隊員が死んでもウィングダイバー隊が同じ位置に飛んで来てくれる。 プラズマに当たらないように常に動いて置く。注)Uターンはなるべくしないように。 ダイバーチームの後ろにいると、飛んだダイバーを狙った攻撃が外れて自分に来る事がある為、斜め後ろ位に位置取る。 武器はここまでで手にはいるものばかりです。 ライサンダー2なんてねぇよ! という隊員向け攻略。 武器:ファイブカードXB両手持ち スタートしたら、前方にいるヘクトルにファイブカードを撃ち込んで行く。ファイブカードの火力では1弾倉撃ちつくしても倒せないので、途中でリロードを挟んで攻撃。 このヘクトルを倒したら、レンジャーチームを3人回収する。 続けて、奥にいるプラズマヘクトルを撃ちまくる。この攻撃は、左手側の広場付近に出てくるヘクトルが見えたらやめること。 次のターゲットは、この左手側のヘクトル。 広場の中をマップ西側に向かって移動しながら攻撃していく。 こいつを倒したら、広場から道路に戻り、前方に見えるヘクトル二体を狙撃する。 以降、この狙撃ポイントから動かずに、見えるヘクトルをひたすら狙撃していく。 このヘクトル二体を倒し、最初に狙撃していたプラズマヘクトルが立体交差の近くに接近してきたところで、大体の場合、ウイングダイバーチームがやってくる。 彼女たちとは合流せず、右手側からやってくるヘクトル3体を狙撃していく。 広場の木々が邪魔になって見づらいが、構わずにひたすら撃ちまくる。 ヘクトルを倒すのは、ウイングダイバーチームが足を止める立体交差に近づいてきたら。遠くで倒すと回収が面倒である。 最後に残すのは、片手バルカン、片手プラズマのヘクトル。赤レーザーは速攻で始末すること。 ヘクトルが残り1~2体になったら、前方にローリングして、アイテムを回収する。敵のタゲはウイングダイバーに向かっているので、こちらがタゲられることはほぼない。 アイテムを回収したら、残りのヘクトルを倒して終了。最後の一体の回収は間に合わないことが多いので、武器を落とさないように祈ろう。 大体、1回8分前後で終わる。 最初のレンジャーチームとは合流しなくてもいい。彼らは、万が一の時の囮である。 ウイングダイバー INFソロ攻略 武器:イクシオンなど高火力のもの。 射程は200~300メートル有れば十分で、狙撃武器は必要有りません。 開始したら正面のヘクトルを撃破します。 味方に近付かず、ふたつの部隊の間あたりに位置し、近付いてきたヘクトルを撃っていきましょう。 ヘクトルは一番近い敵をタゲるので、味方より前に出なければ狙われることはありません。 あとは味方が全滅する前に敵を倒せば終了。 別の攻略方法 武器:レーザーランスΣ、モンスターS スタートと同時に、前方のヘクトルに向かってモンスターSを撃ち込んだら、緊急チャージが終了するのを待って、接近してランスを撃ち込み、撃破する。 その場で立ち往生しているレンジャーチームを救出したら後ろに下がり、左側から出てくるヘクトルにモンスターS+ランス。 今度は右側からやってくるヘクトルも同じように始末する。 続けて、左側に視線を向け、やってくるヘクトルを撃破する。この時、ヘクトルは二体同時に出てくるため、ランスを撃ちこむために接近すると、二体目からバルカンの洗礼を食らってしまう。 そのため、このヘクトルはモンスターSのみで撃破するか、あるいは二体に3発出し切りを一発ずつ撃ち込んで弱らせてから、接近してランスで二体同時に沈めてしまうといい。 これで、左側の包囲が開くため、そちらに逃げ込み、あとはモンスターSとランスで蹴散らしていけばいい。 この手段でいくと、最後に残るのがプラズマ×2かレーザー×2のヘクトルになるため、安全を期すならレーザーを先に倒すといい。プラズマは、ダイバーには当たらない。 回収を終了したら、残ったヘクトルを倒して終了。 『3』でいう「白銀の巨兵」ポジションのステージ。ヘクトルの包囲さえ抜けてしまえば、何なら仲間を囮にしてモンスターS引き撃ちでもクリアできる。 ちなみにヘクトルは、一度、攻撃をしてから次の攻撃までにかなり時間がある。中距離からなら接近してランスやレイピアで速攻をかけるのに充分なラグのため、覚えておくといい。 デモニック・ランス戦法 武器 デモニック・ランス二丁 ヘクトルはデモニック・ランス2発で撃破出来る。隙をついて接近し撃破していこう エアレイダー 武器稼ぎミッション 武器 何でもおk。お勧めはサテライトブラスターB ビークル イプシロン装甲レールガンME2以上必須 レールガンで倒しまくる。 次のレールガンを要請して置くのを忘れないようにする。 ポイント レールガンの練習になる。 サテライトブラスターは地面やビルに当ててターゲット補足と喋ってから敵に当てるとスムーズに行く。 武器はここまでで手にはいるものばかりです。 フェンサー INFソロ攻略 自分の得意なスタイルで多様な攻略法が存在する。あくまで参考程度に記載。 ①近距離重視型 アーマー値2000以上推奨 武器1 ブラストツインスピアM3以上・グレートシールド / ブラストツインスピアM3以上×2 武器2 ジャックハンマーM4以上×2 / ボルケーンハンマーD以上×2 / パワーディスラプター以上×2 ブラストツインスピアの加速力を生かして街中を走り回る戦法。ビルの陰からヘクトルの足元まで一気に接近、好きな武器で瞬殺を繰り返し暴れまわる。 INFヘクトルへの接近特訓にどうぞ。 ②中距離重視型 アーマー値1500以上推奨 武器1 ブラストホールスピアM6以上・ジャベリンカタパルト 武器2 ガリオン3Rバースト機関砲×2 / ガリオン速射機関砲M2×2 / ガリオン徹甲機関砲×2 街中をジャベキャンで移動し、ガリオンの射程距離まで近づき連射。ガリオン速射機関砲M2×2の場合、中距離から瞬殺できる。 ヘクトルの射程は2-300mほど。ヘクトルが武器を構えだしたら、後退しながらスピア2射目を冷静に当てればすぐ破壊できる。 ③遠距離重視型 アーマー値1000以上推奨 武器1 スパインドライバーM3以上・35ミリガリア重キャノン砲以上 武器2 35ミリガリア重キャノン砲以上×2 姿が見える場所まで移動し、遠距離から冷静に処理。35ミリガリア重キャノン砲なら4発、バトルキャノンなら3発で破壊可能。 万一ヘクトルの射程まで近づかれた際は、キャノンをスラスター慣性移動しながら撃つ。 ノーダメージ突破も非常に簡単。 M22:奈落の罠<前のミッション | 次のミッション>M24:頂きの飛船 24 頂きの飛船 このミッションを編集 M23:巨人兵団<前のミッション | 次のミッション>M25:停泊 オンライン専用ミッション 山岳地帯の上空に敵輸送船を確認。 輸送船はシールドベアラーを投下したようです。 このまま敵の戦力が集結するのを見ているわけにはいきません。 これより作戦を開始。敵の戦力が整わないうちに、輸送船を撃墜します。 マップ 山道 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 31 56 99 アーマー限界 R:671W:385A:671F:839 R:1870W:985A:1870F:2338 R:3246W:1673A:3246F:4058 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 シールドベアラー 5 輸送船キャリアー 1 無敵 第一波 ┗甲殻巨大生物 20 輸送船から投下 第二波 ┗蜘蛛型巨大生物 20 第三波 ┗甲殻巨大生物 10 第四波 ┗甲殻巨大生物 10 第五波 ┗蜘蛛型巨大生物 20 ┗甲殻巨大生物 10 第六波 ┗赤色巨大生物 15 第七波 ┗赤色巨大生物 15 ┗蜘蛛型巨大生物 20 ミッション説明は真っ赤な嘘で、輸送船以外の敵を殲滅すればよい。 輸送船は巨大生物が減少するたびに移動して増援を投下。 全ての敵を投下し終えるとエリアを離脱してしまう上、常に無敵状態なので攻撃は無駄。 一見ベアラー内部に敵が投下されるので、そこで戦う必要があるように思えるが 反応させてしまえばこっちに向かってくるため、実は大部分のメンバーはあれこれ動くより初期位置にいた方が楽に終わる。 仮に倒されてしまっても、初期位置にずっといたなら味方も回復アイテムも近くにあることが多い。 レンジャー リバースシューターX・ライサンダーZorハーキュリーorAF100 またはライサンダーZ×2 レンジャーの役割は、主にフェンサーの補佐。 フェンサーがいない場合は敵殲滅の火力源として戦う必要がある。 やること自体はフェンサーと似通っており、初期位置で敵を撃滅し続けるだけ。 ウイングダイバー フレイドマル×2 またはフレイドマル・イズナーFF 輸送船を落とす必要はなく、遠距離武器は不要 ここでのダイバーの役割は敵を確実に反応させて誘導すること。 4つの兵科の中では、唯一接敵する必要のある兵科 しかし敵を壊滅させる必要はなく、メンバーがいるところへ誘導してタコ殴りにするだけ。 EN管理ができていれば楽な戦い方で終わるだろう エアレイダー ZEXR-GUN スカイトラップ・ワイヤー16W 耐久の高いビーグルまたはヘリ(ネレイドエンジェルなど) 基本は対巨大生物特化。空爆は防がれやすく、敵が一気に出てこないのでない方が良い ウイングダイバーがいない場合は、エアレイダーが敵の反応、誘導を受け持ってやると楽 空から攻撃させる心配もないので、ヘリが輝くステージでもある。 フェンサー ファイアネストハンマー×2 FGX高高度強襲ミサイル×2 フェンサーの本領発揮ステージ 対空戦闘は一切不要で、敵は地上戦力のみ そして十分な距離も開始時に取れており、敵もノンアクティブ 基本は初期位置から動かず、FGXで敵を狙い撃ち。 壊滅させる必要はなく、反応させるだけでいい。シールドベアラーからはみ出た敵に当たれば群れ全員反応する。 あとは反応した敵をその都度ファイアネストハンマーを使って迎撃。全部壊滅させたらポツンと残るベアラーを処理して終了 欠点は味方が戦術を把握していないと、何もしていないと思われる点と、FGXを使いすぎて味方を誤爆させてしまう点。 敵を反応、誘導させてくれる兵科が他にいるなら、FGX高高度強襲ミサイルを任意の武器にしてもよい M23:巨人兵団<前のミッション | 次のミッション>M25:停泊 25 停泊 このミッションを編集 M24:頂きの飛船<前のミッション | 次のミッション>M26:銀糸の都 我々の防衛エリアに侵攻して来たフォーリナーの軍団は、マザーシップによって指揮されいるようです。 マザーシップを撃破出来れば、敵に大きなダメージを与えることが出来るでしょう。 現在、マザーシップは輸送船団と共に海岸沿いに停泊しています。 地上から接近し、マザーシップと輸送船団を撃破して下さい。 マップ 海岸 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 31 56 - アーマー限界 R:683W:391A:683F:854 R:1886W:993A:1886F:2358 R:3257W:1678A:3257F:4072 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊員 * 4(合流可能)(アサルトライフル装備) - - - 【開始位置の右蜘蛛キャリアの右奥外周に接近】レンジャー隊員* 3(合流可能)(アサルトライフル装備) 【開始位置の正面最奥に接近】レンジャー隊員* 3(合流可能)(アサルトライフル装備) 出現する敵 出現数 備考 初期配置 マザーシップ 1 敵数19以下になると一定時間砲撃 輸送船キャリアー 2 ┗甲殻巨大生物 20 左前10体、右奥10体 輸送船キャリアー 2 ┗蜘蛛型巨大生物 15 右前10体、左奥5体 飛行ドローン 20 待機中の輸送船と飛行ドローンを全て殲滅するミッション。 途中マザーシップからの横槍が一回入るため注意が必要、かなり痛いです。それさえ気を付ければそんなに難しくは無いミッション。 レンジャー INFソロクリア手順 武器:ライサンダー2以上両手持ち 開幕したら仲間と合流し、輸送船から離れている飛行ドローンをプチプチ潰して行く。(開始位置から反時計回りに大回りで高台の道を進むと、増援3人×2組を前もって出現させることもできる) 更に安全に行くなら仲間と合流せずに後退し高台に上って、高所からドローンを狙撃する。極力巨大生物を反応させないように。 万一蟻や蜘蛛を反応させたら出来るだけひきつけて射殺。味方のいる崖に上ってきたところを撃ち殺すのが判りやすい。 粗方片付いたら海岸に降りて手前の黒蟻輸送船を落す。寄って来る巨大生物を殲滅。 次に手前の蜘蛛輸送船を落す。 この辺りでマザーシップからの攻撃があると思うので、海岸沿いに後退してやり過ごす。 輸送船の下に入ってしまってもいい。マザーシップの攻撃条件は不明だが、ドロ―ンをすべて落とした状態で2機目の輸送船にダメージを与え、周囲の巨大生物と適当に戦っていれば攻撃が始まる。 マザーシップは上昇し射角が変わっていくため一箇所にとどまらず動かないと喰らってしまうが、投下する敵を撃ち倒しながらこもっていれば海岸を移動するよりも遥かに被害は少なくて済む。 終わったら好きな方の輸送船を落す。 残った輸送船を落として終了。 結構簡単なミッションです。 ポイント飛行ドローンを落とす時はなるべく早く巨大生物に反応されないようにする。 なるべく一回のハッチ開閉で落す。 狙撃をなるべく正確に出来るようにする。 ウイングダイバー 難易度INF 武器 狙撃と中距離の雷撃で。敵の湧きが早く蜘蛛も多いので近距離はリスクが高い。 開幕と同時に前方の輸送船へENを温存しながらまっすぐ飛ぶ。ハッチが開く頃に到達するので中距離武器で破壊する。余裕があれば落ちてくる蟻を倒しつつ輸送船を攻撃すると安定する。 破壊後はENを切らさないように後ろへ下がりながら着地し、中距離武器で蟻と飛行ドローンを撃破していく。この時、開幕地点から奥側の蟻と右側の蜘蛛に気づかれないように注意する。 開始地点から前方の崖あたりまで退避して、周辺の飛行ドローンを撃破していく。 続いて狙撃武器に持ち替えて、輸送船の周りを飛んでいる飛行ドローンを全て撃破する。 飛行ドローンを倒しきったら、開幕地点から右側にある崖から蜘蛛を運んでいる輸送船の上に乗る。 蟻を運んでいる輸送船の側まで近づき、蟻の輸送船のハッチが開いたら真下へ飛んで輸送船を破壊する。順調に行けばこの辺りでマザーシップの砲撃が始まるので注意。 海岸線上空の輸送船方向へ飛ばないように注意しながら、ENを切らさないように蟻を優先して大型生物を倒す。マザーシップの砲撃が始まっていなければ、追ってくる大型生物を倒しつつ山間の小屋まで移動し、デッキに乗ってやり過ごすといい。 後は蜘蛛を減らしつつ輸送船を破壊する。体力に余裕がなければ狙撃を使って慎重に進めるといい。 別の攻略方法 武器:レーザーランスΣ、モンスターS まんま、2の「停泊」ステージ。懐かしさで目頭が熱くなった隊員も多いのではないだろうか。 それはともあれ、対処法も「2」と同じである。 まず、初期位置から、キャリア頭上にいる飛行ドローンをモンスターSで狙撃し、ちまちまこちらに呼んでいく。 この時、飛行ドローンがキャリア下の敵集団の中に落下すると、その敵集団が反応するので注意。キャリア上に落ちるか、海に落とすか、あるいは上空で爆散するように倒すと敵は反応しない。 もし、敵が反応してしまったら、やってくるありや蜘蛛をランスで撃破しながら飛行ドローン退治をしていけばいい。 ちなみに、この初期配置は木々が生い茂っており、すこぶる視界が悪い。敵が突っ込んできて木々を薙ぎ倒してくれるのを期待しよう。 飛行ドローンをあらかた掃除したら、崖から飛び降りて砂浜へ。そして、蓋が開いたら、まず手前の黒ありキャリアをモンスターSで落とす。 黒ありと同時に、その右手奥の蜘蛛も反応するため、黒ありは仲間に押し付け、自分は蜘蛛を倒すといい。 ちなみにレーザーランスΣの射程の目安は、ありや蜘蛛のCGが鮮明になってくる距離。感覚で大体の距離を掴んでおけば、効率よく敵を減らせる。 このありと蜘蛛をさばいたら、次は右手奥の蜘蛛キャリア。これも攻撃すると、その奥の黒ありも一緒に反応する。 ちなみに、ここのキャリア群は、ある程度接近しないとモンスターS出し切りで3発撃ちこめる角度になってないので要注意。 蜘蛛キャリアを落とすと、マザーシップの砲撃が始まるので、右手側の斜面からその奥の開けた空間に逃げ込み、増援で現れるレンジャーチームを回収する。 このレンジャーチームはマザーシップの集中砲撃にすら十数秒~は耐える。出現状態からある一定時間は無敵なのかもしれない。 反対に、最初から引き連れているレンジャーチームは、残っても一人か二人になるので、彼らの尊い犠牲に感謝しよう。 マザーシップの砲撃が終わったら、蜘蛛→ありの順番にキャリアを落として終了。 やっぱり、蜘蛛キャリアに攻撃すると黒ありもやってくるので不意のサンダーには要注意。 全ての敵が待機状態であることを理解しておけば、そんなに難しいステージではない。 エアレイダー INFソロクリア手順 武器:カノン砲B以上+ZERA-GUN ビークル:マザーシップの攻撃から逃れられる程度に足の速いor固いもの(ギガンテス推奨) カノン砲でキャリアー撃墜、ZERA-GUNで迎撃する戦法。 開幕後、味方を回収して崖を降りて水際でビークルを要請する。 以下の手順でキャリアーとその子分を1つずつ殲滅する。殲滅順は開始位置から見て左前(アリ)、右前(クモ)、右奥(アリ)、左奥(クモ)を推奨。キャリアーの前でセントリーを設置する。ギガンテスなら上にセントリーを乗せやすく、誤射も少ない。 キャリアーが開くタイミングを見計らってカノン砲を当てる。カノン砲はキャリアが開く数秒前に投げる。開き始めてからでは間に合わない。 セントリーを起動して迎撃する。他のキャリアーから離れるように動くこと。近づくとセントリーの射程に入って余計な敵を呼んでしまう。 カノン砲の功績がたまっていない場合はセントリーとビークルで適当な集団を呼んで倒す。 マザーシップの攻撃はとにかくビークルで逃げ回って耐える。最悪ビークルが破壊されそうなら、開始地点側の海岸崖裏あたりに隠れられる。マザーシップの攻撃タイミングは、当手順ではドローンの釣れ方次第なので、2機目のキャリアーを倒した後~3機目でカノン砲の功績稼ぎ中あたりに発生する。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:任意 盾を構えて暴れるだけで可 APは2000位あるとラクになるだろう M24:頂きの飛船<前のミッション | 次のミッション>M26:銀糸の都 26 銀糸の都 このミッションを編集 M25:停泊<前のミッション | 次のミッション>M27:赤色 市街地に地下トンネルの出口を確認。中から巨大生物が出現しています。……。 問題は該当エリアにレタリウスがいることです。レタリウスはネットを作り、侵入者を待ち構えています。 おそらくトンネル出口の破壊は、非常に困難でしょう。それでもやらねばなりません。人々を守るために。 マップ 坂のあるビル街 日没 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 31 56 - アーマー限界 R:695W:397A:695F:869 R:1902W:1001A:1902F:2378 R:3268W:1684A:3268F:4085 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 レタリウス 3 待機モード 蜘蛛型巨大生物 19 地下トンネルの出口 1 ┗蜘蛛型巨大生物 10 敵数10体以下になるまで出現しない攻撃モード レタリウス、蜘蛛型巨大生物、蜘蛛巣の嫌な敵三点セットの非常に厳しいミッション。 巣は一つなのでなるべく早く巣を破壊したいところだが、レタリウスが邪魔で中々上手く行かないようになっている。 一度攻撃すると蜘蛛型巨大生物は待機状態とならない為、いかに早く巣を破壊するかが鍵と言える。 安全にいくなら、前進せずに見える範囲の蜘蛛の巣とレタリウスを排除して進んでいこう。 その際、蜘蛛は攻撃しなければアクティブにならないので、爆発物やサンダー系で意図せず蜘蛛をアクティブにしないように注意。 レンジャー INFソロクリア手順 武器:ライサンダー2以上必須 スティングレイM99以上推奨。 開幕したら後ろに向きそのまま外周まで行き、右に曲がり端まで行く。端に着いたら右に曲がり少む。 右手に「村の酒蔵」が見えたらそこから真っ直ぐ敵のいる地点までの建物を壊し掃除しよう。敵のいる辺りは慎重に壊し巣が見えるようにしよう。なるべく広範囲を壊した方が良い。 ライサンダーで狙いをつけてスティングレイと礼賛を交互になるべく打ち込む。 後は蜘蛛を掃除しながら巣を狙撃を繰り返す。かなり辛い。 巣を破壊出来たら残った蜘蛛型巨大生物を殲滅しレタリウスを狙撃で終了。 ポイント 巣を狙撃できるポイントはここしか無い、しかも破壊出来ないビルの間に巣があるため中々辛いが巣は一つなので 出来るだけ早く破壊する。 スティングレイで雑魚を吹き飛ばして巣を狙撃すると邪魔されずに巣に当てれる。 スティングレイM99はM23巨人兵団で入手可能なので先のステージで武器稼ぎしたくない人はそこで出しておこう。 武器はここまでで手に入るものばかりです。 武器が乏しい人向け 武器:MF200、2連GランチャーCRUMBLE 基本的な戦法は上↑と一緒である。更地にしてチマチマと狙撃である 蜘蛛は2連GランチャーCRUMBLEでCRUMBLE!!! 上記の戦法とWDの狙撃位置の折衷案 武器は上記と同じ。 開幕すぐに後退して東へ1ブロック(細い道を無視して次の大通りへ)移動し、モノレール駅(桐川町駅)へ向かって北上を始める。 大きな交差点を越え、「M05 遮風地帯」のスタート位置も越えた交差点まで来たら、射線の確保を始める。 右前が駐車場(「M54 戦禍拡大」の蜂の巣)、右後ろが "Acid Soda"のところ。 左前にある1階が INDEX PLAZA のビルを含む北西のブロックの建造物・樹木を一掃し、モノレール駅付近の狙撃点と蜘蛛生息域の間を見通せるようにする。 駅の周りの歩道橋デッキは残しておくこと。 駅前の交差点まで来たら、ツインタワー左のビルの横っ腹あたりを狙い、タワーを壊して高架歩道は残す。 左前に見える白い階段を上ったらすぐ左折、3~4本目の街灯、駅ホームの南端あたりで後ろを向くと、縦に並んで見える3つのレタリウスの巣の根元付近に蜘蛛の巣がある。 樹木が邪魔で見えないようなら、一旦その近辺まで移動して横から(射線と交差するような位置から)撃つとよいだろう。横着して狙撃点から撃つと、弾が逸れて蜘蛛にあたり、巣の位置の確認前に攻め込まれかねないぞ。 さて、これでようやく蜘蛛のトンネルが丸見えに。以下、上記戦法と同様に攻撃開始。 F+MFで蜘蛛が来る前に巣を潰せる感じだが、焦らずに。また、かなり時間が経ってから攻めてくる個体もいるため、安心してよそ見をしないように注意。 もっと遠くに狙撃点を設定しても良い。歩道を壊しちゃった場合にもこちらで。 駅を破壊し、駅の通りを北上。右カーブの左側にL字マンションがある。最上階まで上り、東の端から巣が見える。礼賛のスコープでもやや霞んでいるが... または、ツインタワーのすぐ南のL字マンションでも一応可能。最上階の西の端で、ジャンプして手すりに乗ると、裏手側になる蜘蛛の巣を見ることが出来る。蜘蛛迎撃時の自爆に注意。 その他の狙撃ポイント候補 各種ミッションでお世話になる立体交差道路も好ポイント。ただし道路の真ん中では高さが足りず瓦礫が邪魔になっている。交差点北西のビルを壊しその瓦礫の上に乗っても良いが、立体交差から15ローリングほど北上した西側、「青崎学習塾」ビルの横道を入ったところにあるL字マンションの最上階通路が絶好の丸見えポイントである。 あるいは、そのままマップ西北エリアをすべて更地にしてしまい、西北端(の1ブロック東側)付近に陣取れば、狙撃にかなり余裕ができる。 最初の作戦の「村の酒蔵」の手前、マップ南西端の駐車場付近で、外周のSHIMAKATHU~駐車場~七福庵を結んだ線のやや北側からも射線を確保できる。 INFソロ攻略手順(別パターン1) 武器:ライサンダー2以上 ノヴァバスターZD 横着なやり方。ノヴァバスターZDがあるならこういう手段もある。 1.開幕、邪魔なレタリウスの網をライサンダーで破壊。 2.準備が整ったら、ノヴァバスターZDで蜘蛛の巣を破壊する。一撃で片付く。 3.あとは逃げ回りながらライサンダーで蜘蛛を始末してゆく。 4.蜘蛛を全滅させたあとは、狙撃ポイントを探しながらレタリウスを倒してクリア。 INFソロ攻略手順(別パターン2) 武器:A3プラズマボンバー 残った蜘蛛とレタリウスを処理できる武器 1.開幕、A3を前進、又は後退しながら巣にむかって連射する(全弾撃ち切ってしまってOK) 2.のこった蜘蛛とレタリウスを処理していく INFソロ攻略手順(別パターン3) 武器 ノヴァバスターZD フュージョンブラスターZD アーマー運次第で500~2500程 ゴリ押し速攻、開幕巣穴にノヴァバスターぶっぱ その後制圧射撃の要領で地上の蜘蛛をフュージョンブラスターで焼く、レタリウスに捕まっても構わず焼く、粗方焼き切るまで撃ちっ放しでOK 焼き切ったら残ったレタリウスを焼くだけ、ネットは2~3個破壊しても弾は持つ、速ければ通信が来る前に敵全滅済み ウィングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30、モンスターS スタート地点から、前方のレタリウスの巣を破壊。絶対に破壊するのは、巣穴の真上にかかっている巣と、その奥の、レタリウスがうろついている巣2つ。 攻撃段階になって蜘蛛の巣が多数残っていると、モンスターSでの狙撃が遮られる。スタートと同時のくもの巣掃除は絶対にやっておくこと。 今後の安全を期すなら、前方の巣5つを全て破壊しておくといい。 巣を破壊してレタリウスを地面に落としたら右側に移動し、広場すぐ右手側に建っているビルの陰に隠れて巣穴を狙撃する。 蜘蛛が一斉に反応するので、サンダーボウを連発して接近をやり過ごす。 この時、右手側のレタリウスも糸を吐いてくるが、ビルが遮断してくれる。もし、貫通してきた糸に捕まってしまったら再出撃。 蜘蛛をあらかた蹴散らしたらサンダーボウをリロードする。リロードしている間に蜘蛛が再び湧いてしまうが、残弾が7以上あるなら構わず巣穴を狙撃しよう。 その際、ある程度、蜘蛛を引き寄せてから、開幕、向いている方向を北とすると西側に向かって飛びながらモンスターSで巣穴を狙撃するといい。 レタリウスの糸は先ほどまでいたビルに向かって放たれる上、蜘蛛と距離をとることも出来てお得。 再び振り返り、蜘蛛をサンダーボウで蹴散らしながら緊急チャージ。 3発出し切りを2回当てていれば、恐らく巣穴は壊せているはず。もし、壊せていなかったら、今度は東側に向かって飛びながらモンスターSを撃ち込もう。 あとは、蜘蛛を全て蹴散らしてから、レタリウスを一匹ずつモンスターSで狙撃していくだけ。 ここのレタリウスは初めて登場した時よりも耐久力が落ちており、モンスターS3発出し切りを全弾命中させれば一撃で倒せる。 ちなみに、奥の方にある建設中の鉄骨ビルにレタリウスや蜘蛛が引っかかり、そこから抜け出せなくなることがある。 こちら側からの狙撃は届くので、レタリウスの糸に気をつけつつ、はまっている相手がいたら狙撃してあげよう。 注意点として、ここの巣穴の蜘蛛は一度アクティブにすると、以後、出現する敵は全てアクティブ状態で襲ってくる。 巣穴の破壊に手間取ると、いつまで経っても終わらないので気をつけよう。 INFソロ攻略手順(別パターン) 武器:MONSTER-S等、サンダーボウ30等 1.開幕正面を北として敵を迂回して北にある双子の高層ビル屋上に移動します(このビルの西側窓の窪みでエネルギー回復できます)。南側のビルはレタリウスの糸がとどく場合があるため、北側のビルを推奨します。ここまで、敵を待機状態にしておく必要があるので、十分距離を置いて移動すること。もちろん攻撃禁止! 2.MONSTERで蜘蛛の巣穴を狙撃して破壊します(邪魔になる蜘蛛網はレタリウスに当てないように破壊します) 3.こちらに向かってくる蜘蛛をMONSTERとサンダーボウで迎撃します(屋上端から上昇して撃つとTPSカメラの仕様でほぼ真下を撃つことができます) 4.複数の蜘蛛がビル迄来たら東の視界の開けた場所に飛行して距離をとりサンダーボウで殲滅します(たまに屋上迄上がって来る為) 5.なるべく遠距離からレタリウスを狙撃して倒します 6.地上に1匹残してアイテム回収して〆(レーダーを見ながら糸の発射音がしたらビーム機動しておく) INFソロ攻略手順(別パターン3) 武器:4WAYランス、ヘブンズ・ゲート 少々運ゲー 開幕はレタリウスをランスで処理しよう 4WAYランスなら3発で落ちる ここで糸に巻かれたら再出撃 レタスを全滅させたら、ヘブゲを巣穴の上に設置→逃げる→ヘブケ設置→逃げる を繰り返そう。 恐らくヘブゲ2回で巣穴は壊れる 残りの蜘蛛はランスで処理でクリア エアレイダー INFソロクリア手順 武器 ZERA-GAN以上両手持ち推奨 ビークル EF31ファイアーネレイド開幕すぐに後ろに下がって交差点に出たら巣に向いてビークル投下。 乗り込んで上昇のみ行う。向きを巣に向けて微調整しておく。 上昇仕切ると視点が少し変わるので、変わったら少しづつ前進し、手前の建造中ビルが画面から消えるくらいで停止。 爆弾投下、3回投下で巣は消えるが全部打ち切っても良い。 そのまま前進し2つ並んだ高層ビルの奥の屋上へヘリを着陸させ、端からZERA-GAN投下。 蜘蛛がこっちに来たら起動してヘリに乗り込屋上から少し浮きホバー状態で様子を見る。ブレイズガンのレーダーが反応したらブレイズガンで倒す。 ZERA-GAN切れたら屋上に降りてリロードしつつレーダーに注意。上がって来たら直ぐに乗り込んで上昇、ブレイズガンの繰り返し。 蜘蛛型巨大生物殲滅後レタリウスをブレイズガンで焼き殺して終了。 ポイント ヘリの耐久はギリギリなので巣を破壊するのに手間取ると詰みます。 ビルの屋上の高いところから降りるとヘリに乗れなくなるので注意。 ZERA-GAN投下の際落ちないように気を付ける。 武器はここまでで手に入るものばかりです。 その2 武器 テンペストS1A開幕すぐに真後ろに下がる。 テンペストを巣穴に向けて発射。 このとき誘導し続けていると空中のレタリウスの巣に当たってしまうので、しばらく誘導装置を外す。 テンペストが自分の真上くらいまで来たら改めて誘導を開始する。 うまく成功すると、レタリウスの巣を避けて蜘蛛の巣穴を直撃する。 残るはレタリウスが1、2匹ばかりなので、適当に処理すれば終了。 その3 武器 サテライトブラスターC、ZE-GUN10 ビークル 適当なベガルタorレールガン開幕セントリーを置きながら後ろに下がる。交差点でビークル要請。 ビークルが投下されたらトンネル出口にサテライトブラスター。照射が始まったらセントリー起動、ビークルでトンネル出口を攻撃。後ろに回りこまれるとキツイので、セントリーの配置に注意。 トンネル出口を破壊したら、クモ、レタリウスの順で始末する。サテライトブラスターでクモの巣はいくつか壊れてるはずで、運が良ければレタリウスも2匹くらい捲き込まれて死んでる。ビークルによっぽどダメージを受けてなければ、後はゴリ押しで行ける。 その4 武器 ZEXランチャー両手 適当なビークルZEX+ヘリ推奨/ZEXR-GUN+爆破系ベガルタも可開幕ZEX全機を置きながら後ろに下がる。やや左寄り(工事現場内)にも置くとよい。 交差点でビークル要請 ZEX全部起動、ビークルに乗って浮上したり撃ちまくったり。(なるべく奥の)レタリウスの巣を撃って、地面に落とすことを意識するとよい。 なんかいつの間にかクリアしてる。 ※ただし、途中で右のビル陰に隠れてはいけない。蜘蛛が破壊できないビルの陰に移動するとZEXの無駄撃ちが発生し、ノーリロードではクリアできないことがある。 その5 武器:カノン砲B以上両手 ビークル:高所のレタリウス処理が可能なもの(EF31ファイアーネレイド推奨)カノン砲メインの戦法。カノン砲Cならオンでも有効。 開幕すぐに真後ろに下がり、交差点でビークルを要請する。 カノン砲要請のための視界を確保する。ヘリなら右前のビル屋上に乗る。ヘリ以外の場合は、邪魔な建物やレタ巣を除去する。 巣穴を狙ってカノン砲を投げる。大抵は高所のレタリウスとクモ数匹になる。巣穴に乗るかすぐ脇に落とすくらい正確に投げないと巣穴が壊せない可能性がある。2個目は少しずらして投げると殲滅率が上がる。 カノン砲で巣穴を壊せず、少し巣穴を攻撃しても壊れない場合は再出撃したほうが早い。 後は残党処理して終わり。ヘリならカノン砲要請後に即離陸して高所のレタリウス→クモの順。ヘリ以外ならカノン砲が着弾してからクモ→レタリウスの順。クモの処理が辛い場合は、カノン砲の片方をセントリー等のビークルと同時運用できる装備にしよう。 フェンサー オフINFソロクリア手順 武器はバトルキャノン2丁持ち+スピア系+スラスターキャンセル用の装備をお好みでまどろっこしいと思う人は開幕外周後ろまで下がりレタリウスの巣を破壊していく。バトルキャノンなら2発で壊せる。 そして落ちたレタリウスの動きを見てレタリウスがビル街に隠れて見えなくなったらトンネル出口を狙撃(若干障害物があって狙撃しづらいのでトンネルを攻撃する前に障害物を撃っておくのもあり)。これもバトルキャノンなら3発で済む。 こうすればレタリウスの糸はビル街に遮蔽され蜘蛛が接近するギリギリにはトンネルを破壊できてるはず、もしレタリウスの糸に捕まったら再出撃。 あとはスピアで外周まわりつつ蜘蛛を殲滅後、レタリウスをキャノンで狙撃して終了。(一発で倒せる) バトルキャノンを持ってない人はジャベリン+スラキャンで蜘蛛を倒さず連れまわして外周を回りつつ狙撃ポイントを探してレタリウスとトンネルをちまちま射撃しよう 高高度使用戦法 FGX高高度強襲ミサイル2丁持ち+スピア系+スラスターキャンセル用の装備開幕後、反転してスラキャンで開始位置から西側外周の巣の直線上に移動 ミサイルで攻撃。開始後暫くは建物破壊にそなえるため2丁同時ロックオンして若干タイミングをずらして発射する。 建物が十分破壊できたらリロードの隙を減らすため一丁毎の発射に切り替える。その際には巣に命中するよう射角を調整する。 しばらく撃っていればクリア。命中しない場合は射角および位置を修正。ただし巣を破壊しないうちに接近するとレタリウスか蜘蛛の餌食になるので注意。 INFソロ攻略手順(v1.03)狙撃パターン 武器:右手になるべく強いキャノン、他にジャンプブースターとスラスターが使える武器 1.開幕正面を北として、敵に近づかない様に回り道して北のモノレール駅前の高層ビルの南棟西側に移動します。 2.ガラス円柱状のエレベータ部の横の窓は少し凹んでいて乗れるので、少し後退して落ちたら方向キー無しでブースター使用して上昇が止まったらスラスターで前進して窓部分に乗るというのを繰り返してビル最上階の窓部分に登ります(屋上の1階下でここだけ凹みが大きくキャノンを撃っても位置ずれや落下しない)。 3.レタリウスに当てないようにレタリウスが乗ってる状態の蜘蛛網を壊して下に落とします(糸の射程を短くする為)。 4.巣穴手前の蜘蛛網を全部壊して射線を通します。 5.巣穴を攻撃します。初弾命中から30~40秒後に蜘蛛がこのビル迄来ますが攻撃してくるにはさらに数10秒掛かります(運)。 6.巣穴を壊したらレーダーを見て下に蜘蛛が集まっているようならビル屋上に出て北東側に落ちて間合いを取ると良いです。 7.蜘蛛を迎撃してレーダーを見ながらレタリウスを探して狙撃します。 M25:停泊<前のミッション | 次のミッション>M27:赤色 27 赤色 このミッションを編集 M26:銀糸の都<前のミッション | 次のミッション>M28:高速船 巨大生物の大群を確認。被害を抑えるため、民家のない海岸に誘導中です。 海岸にはスナイパーを配置。 巨大生物を待ち伏せ、殲滅する作戦です。さらにフェンサーチームも現地へ向かっています。 フェンサーが敵を防ぎ、その間にスナイパーが敵を全滅させる計画です。 ストームチームも作戦に参加してください。 マップ 海岸 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 31 56 - アーマー限界 R:707W:403A:707F:883 R:1918W:1009A:1918F:2398 R:3279W:1689A:3279F:4098 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー3-1隊長(独立行動)レンジャー3-1隊員 * 3(アサルトライフル装備) - - 【初期配置】フェンサー隊長(独立行動)* 2部隊フェンサー隊員 * 2(ブラストホール・スピア装備) 【初期配置】レンジャー隊長(独立行動)* 2部隊レンジャー隊員 * 2(スナイパーライフル装備) 【初期配置】フェンサー隊長(独立行動)フェンサー隊員 * 2(ハンドキャノン装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 赤色巨大生物 59 第二波 66 第一波全滅後出現 第三波 77 第二波全滅後出現前方29体,海7体,後方41体 第1波は開始地点の真正面、第2波は開始地点の左側の山から、第3波は開始地点の前方と後方からくる。 第2波終了前に、初期位置の狙撃部隊と、前方中央付近にいるスカウト部隊を指揮下に入れておこう。フェンサーは囮にするため無視。 初期位置左、海岸線より一段高い場所あたりに陣取ってから第3波を引き撃ちすると、 第3波の殆どが海岸に残ったフェンサー部隊に突撃し、やや安定する。 注意する点は噛まれた時にいち早く抜け出せる武器を一つ持っていくこと 今作は赤蟻がすこし離れた位置から噛み付きに来るので、ウイングダイバーを使っている際は要注意。 今作では海がかなり遠浅で、歴代作品の赤色/赤波での定番だった海水浴戦法が封じられている。マップ端近辺を除き、蟻が沈み込んでしまわない程度の浅さなので容易に噛み付かれる。 マップ端では蟻の背中しか見えなくなるが、噛み付きは回避できず、海はもはや安置ではない。 プレイヤー/NPC共に赤蟻をすり抜けてしまい、背中にに乗ることが出来ないため、(噛まれている時しか)攻撃ができない。 レンジャー アサルトライフル+ストリンガーなどで。ストリンガーはINFでもJ3で一撃で倒せる。 NPCから離れた位置でNPCを援護していく。噛まれているNPCが見えたら優先的に助けてあげよう。 難易度INF 武器:爆砕かんしゃく玉、任意 かんしゃく玉で敵を粉砕する戦法。ただ噛まれると自爆してしまうのでサブで脱出用の武器があるといいだろう スティッキーグレネードαで吹っ飛ばせ大作戦(味方m ry) 武器:スティッキーグレネードα、それなりの威力のあるアサルトライフルなど EDF2からの伝統 スティッキーグレネードα(サッカーグレネード)で赤蟻を吹っ飛ばそう 2派まではスムーズに行くが問題は3派 3派は一回距離をあらかじめとって 敵と味方がもみくちゃになっているところをスティッキーグレネードで爆撃。なるべく敵を巻き込むように撃ちこもう。 味方は2~3人は残ってくれるかも知れない 戦争に犠牲はつき物です。 ウィングダイバー 難易度INF 武器:マスターレイピア(スラスト)、サンダーボウ30 THE・マスレイ無双ステージ。強化されたとはいえ、赤あり程度、マスレイの敵ではない。 開幕、前方からこちらに退却してくるレンジャーチームの後ろから赤蟻にサンダーボウを全弾撃ち込み、相手の体力を減らす。 こうすることで、おフェンフェンやスナイパーチームの狙撃が赤ありを倒しやすくなる。 あとは、接近して来た赤ありの中でマスレイ無双。 レーダーをよく見て、後ろに回ろうとする赤ありは速攻で倒すこと。 バニーホップしながら攻撃していけば、ほぼかまれることはない。たまに、着地の硬直を狙われることがあるので、それには注意。 さらにごく稀に某スクリューパイルドライバー並の吸い込みで、飛んでるダイバーにかみついてくる強者もいたりする。 かまれたら大人しくマスレイを食らわして離してもらおう。マスレイを浴びせればすぐに離してくれるため、ダメージは200前後しか食らわない。 第一波を撃破したら、左手側の山から第二波登場。 やはり同じようにサンダーボウを遠距離~中距離で撃ち込んで相手を削ったらマスレイ無双。 NPCの援護が受けられる距離で戦うと楽である。 第三波は三方向からやってくるが、この時、一つを自分で受け持つとNPCが長持ちする。 幸い、第一波、第二波よりも一つ一つの数は少ないため、倒すのは楽。 受け持つのは、第一波がやってきた方向からやってくるものがいいだろう。 あとは、これを片付けたらNPCにたかっている赤あり集団側面からサンダーボウを撃ち込みつつ接近し、マスレイで切り刻んで終了。 マスレイ二刀流でもいいが、中距離~遠距離にいる赤ありに対処できないのと、NPCを救出するのに手間取るのには注意。 ここのNPCの火力はかなり高く、赤あり程度なら軽々倒してくれる。精鋭部隊なのかもしれない。 そのため、彼らを守りながら戦うと、赤ありの波に飲み込まれると言うこともないだろう。 また、黒蟻にも共通するが、もし、相手に押し込まれて追い詰められたら、相手の頭上を飛んで背後に回るといい。 その際、足下にマスレイを照射しながら飛べば、相手の数を減らしつつ、簡単に態勢を立て直すことが出来る。 オフソロ難易度INF 武器:M30プラズマ・ランチャー+中距離レーザー(LARG-W3以上推奨) アーマー:初期で可能 開幕は前方にフライト。先行するレンジャー部隊の手前に着地し、彼らから離れるように徒歩で後退しながらM30で敵をなぎ払う。 一発撃つたびに間をおくことで、エネルギーチャージを行い死骸撃ちを防ごう。 押されてきても焦らない。M30は近づかれるほど破壊力が増す。できるだけ間をおいて撃つことで緊急チャージ突入は避けよう。 味方本隊の近くまで来るころには、レンジャー部隊に殺到する蟲の列を真横から撃てるようになっているはず。 敵群のどてっぱらを撃ちまくって壊滅させ、こちらに近づく蟻はレーザーで足止めし味方になすり付けよう。 敵が残り少なくなったら第2波が来る前に出現地点の山の近くまで移動。 敵が出現したらエネルギーを使いすぎないようにM30でけん制。 近づいてきたら、近づかれすぎないうちにレーザーで引き撃ちを開始する。 ランスなどで引き撃ちしようとすると敵の突進開始距離まで近づくことになるので、振り切りづらくなってしまう。 レーザーを用いて距離を保って先頭の敵を引き撃ちすれば、エネルギーに余裕を持ったまま多数の敵を引き付けられる。 エネルギーが心もとなくなってきたら地上に降りて、徒歩で敵の群れを掃射して足止めしつつ回復をはかろう。 それを繰り返して味方本隊から離れるよう、狙撃手の射程内を引きずり回す。慣れれば集まってきた蟻にM30を叩きこむ余裕さえ作れるはずだ。 第3波は、第1波が出現した高台にうつりそこに出現する敵を迎え撃つ。 レーザーで足止めしM30を叩きこもう。なるべく迅速に。 目前の敵を一掃したら味方本隊に群がっている蟲にM30を叩きこむ。 M30は弾も爆風も小さいので、的の大きい敵には大きな被害を与えるが的の小さい味方にはあまりダメージにならない。 誤射を恐れず撃ちまくろう。すこし高めを狙えばなおよし。 敵が減ってきたらアイテムを回収し掃討戦。 レーザーでの引き撃ちはエネルギーに余裕を持ちつつ距離を置いて敵を引き付けられる。 敵の群れを倒すよりも引き付けることが重要視される場面では非常に有用。 空中で中距離の敵をサイティングするには技量が必要だが、高難易度の敵群に対して囮を行う時には必ず役に立つときが来るだろう。 このミッションを足掛かりにして、ぜひものにしてほしい。 エアレイダー INFソロクリア手順 1 武器 スカイトラップ・ワイヤー16W もう一つは、何でもいい。 ビークル EF31ファイアーネレイド 開幕すぐにビークル呼んで投下されたら乗り込んで爆弾とブレイズガンで殲滅。 二波が湧いたら直ぐに降りて次のビークルを呼んで同じ事を繰り返す。 三波湧くまでに湧く地点の真ん中位で敵を殲滅、殲滅したらビークル呼んで乗り込んで爆弾で数を減らす。 最後はブレイズガンで調節してアイテム回収して終り。 めちゃくちゃ楽勝ですが最後に捕まらないようにだけ注意で。 ポイント 爆弾落とす時は後ろに下がりながら落すといい感じで減らせます。 ヘリの操縦が今回とても楽なので簡単です。 INFソロクリア手順 2 武器:ガードポストとライフベンダー M2で十分 ビークル ファイアーゴースト以上の火炎ベガルタ 1波、2波、3波ともに支援装置をくっつけた火炎ベガルタで消毒するだけの簡単なお仕事。 各波の間のインターバルでビークルと支援装置の更新をすれば、まず弾切れもしないはず。 ベガルタに支援装置をくっつけるには、ベガルタの膝の上など、とにかくベガルタのどこかの部分の上に乗った状態で支援装置を使えばよい。 2派の残りカスが遠くの山の上に1,2匹残りやすいが、我慢して近づいてくるのを待とう。 INFソロクリア手順3 (上位ヘリない人向け) 武器 カノン砲B以上両手持ち ビークル ヘリなら何でも 第1波 ①開幕カノン砲2つを全力で遠投する。 着弾地点は何度か試せばいい感じに狙えるはず。適当にヘリも呼んでおく。 ちゃんと命中して再要請可能になったら、1度目より少し手前に投げる。 着弾地点は何度か試せば(ry ②カノン砲4連発で程よく減らせていれば、NPCが残りを掃除してくれる。心配ならヘリで攻撃。 残り数匹になったら、NPCと第2波出現ポイントの中間辺りにヘリで移動。 第2波 ①第2波が出たら適当にカノン砲を投げて、即ヘリで離陸。 ここのカノン砲は別に投げなくても良いが、少しでも削れば時間短縮になる。 ①ここからヘリでの囮作戦。低空でホバリングして大半の赤蟻の注意を引き付け続ける。 NPCまっしぐらな赤蟻もいるが、よほどの数で群がらなければNPC達が始末してくれる。 ※高度を取りすぎると赤蟻が一気にNPCへ群がるので注意。 ③後はふわふわしてれば勝手に数匹ずつNPCの方へ向かっていく。第2波が残り数匹になるまで待ってれば良い。 ただし時間がかかる。自分もヘリで攻撃すれば時間短縮…だがまあ下位ヘリはNPC頼みという事で。 第3波 ①第3波が出たらしばらくNPC上でホバリングし、赤蟻がNPC周辺に集まるのを待つ。 ヘリで旋回しながら攻撃しておこう。地上攻撃の練習だ! ②赤蟻が集まったら、一気にカノン砲が届くギリギリの距離まで離れる。 そして集団にカノン砲を続けてブチ込む。再要請可能になったらまたすぐブチ込む。 着弾地点は何度か(ry ※ここで離れるタイミングが早すぎたり、移動速度が遅いと、はぐれ蟻に接近される。 NPCの生き残りが少なくても蟻が寄ってくるので、その場合手順④へ。 ③運が良ければ生き残ったNPCが残りを始末してくれる。急いでアイテムを回収しよう。 運が悪ければNPC全滅して赤蟻が向かってくる。ヘリで攻撃して弾切れしたら逃げる。 ④MAPの端に逃げ、向かってくる赤蟻にカノン砲を投げる。 MAPの端に逃げ、ヘリを要請する。 MAPの端に逃げ、ヘリを乗り換える。 以上を繰り返す面倒な作業の始まり。 よほど無駄撃ちしなければ、弾切れ&要請不可なんて状況にはならないと思う。 残り数匹になるまで繰り返し、後はヘリで残り1匹になるまで攻撃。 ⑤MAPの端に逃げ、赤蟻を引き付けてからエンジンの回転を落とし、落下しながら高速離脱してアイテム回収、即離陸。 ヘリから離れすぎるとまず死ぬので、1、2個拾ってはMAP端という面倒な(ry その他 手持ち武器がないため、噛み付かれる=敗北。 カノン砲Cがあれば片手ワイヤー系でも良いかも知れんが試してない。 ヘリ離陸には時間がかかるため、アイテム回収時に接近されると下位ヘリはあっという間に壊れる。面倒でも距離に余裕を持って。 信号弾の投擲が苦手ならスプライトフォールでも可。ただし殲滅力はやや低いので注意。 いきなりInfでもなければ中級ヘリがあるはずなので、自分でも随時攻撃して時間短縮できる。 そしてファイアーネレイドでもあればゴリ押し出来るため、こんな手間は不要。あくまで装備が揃ってない人向け。 ヘリ操縦とか投擲の練習だと思えばいいじゃん! それでもヘリが苦手な人 レールガンME2以上 稼ぐならガードアシストガンG 稼がないなら機銃掃射B以上 自衛用のワイヤー開始後レールガンを要請。暇なうちにガードアシストガンを後退中のレンジャーと近場のフェンサーに合計6個くっつける。機銃掃射を持っているなら射程に入ったら要請。レールガンに乗り込み狙撃。第二陣も、敵到達前に近場のスナイパーとフェンサーに6個くっつけ、乗り込むレールガンにもくっつける。ここでも機銃掃射を持っているなら要請。その後狙撃開始。ラスト2、3匹になったら第三陣が来る前辺りに呼ぶレールガンは海と逆側(第三陣が来ない方向)に投げ、呼んであるレールガンも移動開始。第三陣到着後、狙撃前に自分にガードアシストor機銃掃射要請。その後狙撃。 機銃掃射はダメージを与えるよりも蟻をバラけさせ、味方の寿命を伸ばすのが目的。 ガードアシストはレールガンでは蟻から逃げ切れないため、回収やはぐれ蟻、味方全滅後で受けるダメージを抑えるのが目的。 ガードアシスト 機銃掃射でもいいが、モグモグされたら即再出撃になるのでおすすめはできない INFソロクリア手順4(ヘリC爆弾空爆) 武器:C爆弾なら何でも+お好みで ビークル:ヘリなら何でも当然ながら、より上位のC爆弾のほうが早く殲滅できるし、より上位のヘリ(ネレイド)のほうがアイテム回収しやすい。 ヘリからC爆弾を投下するだけの戦法。ヘリ空爆については上記クリア手順やTipsを参照。 開幕でビークルを要請する。 ヘリがきたらすぐに乗って砂浜上空に移動する。 味方が全滅するのを待つ。ヘリを待ちの間に付近の味方にC爆弾を付けておくと捗る。 C爆弾を投下して真下に群がる赤アリを殲滅する。 数匹になったら高度を下げてから倒し、敵増援が来る前にアイテム回収をしてまた離陸する。 あとは殲滅~回収の繰り返し。 1人でINF攻略 武器:ZE-GUNシリーズ(Z)とサテライトブラスター系(できればB以上) ビークル:ネレイド (できればEF31ファイアーネレイドがよいが・・・) ①ネレイドをちょっと後ろに呼ぶ。 ②サテライトブラスターを限界まで遠い所に呼ぶ。 サテライトブラスターを赤蟻のかたまってるとこにいどうさせる。 (これは最後まで操っておく。) うまくやれば8割くらい減らす事ができる。 (半分くらいしか減らせなかったらネレイドで急いでいく。) ③残りは味方にまかせて山側の方(第2波出現の方向)の砂浜と草の所の境目に(Z)を置いとく。 ③’置き終わってもまだ蟻が残ってたらネレイドで味方を支援する。 ④第2波が出現したらサテライトブラスターを呼ぶ。 (これは蟻が来そうな所に放置。) ⑤(Z)手前まで蟻がきたら起動して足止め。 (奥の方から漏れるが無視。) その間にネレイドに乗って退治しに行く。 (爆弾は絶対に使わない。) ⑥第2波を大体退治したら味方のかたまり中心に(Z)を置く。 そうしたら離れてネレイドを新しく呼ぶ。 置き終わってもまだ蟻が残ってたらネレイド(新)で味方を支援する。 ⑥第3波が出現しても味方の所に蟻が集まるまで味方の上空で待機。 ⑦集まり出したら爆弾投下。あばよ戦友! ⑧これの繰り返し ⑨そうするとそのうち味方が全滅するからあとは数を減らしてアイテム回収。 ⑩そして最後の蟻をやればクリア。 画面分割武器稼ぎINF手順 1P エアレイダー 武器何でもお好みで ビークル EF31ファイアーネレイド必須 2P 稼ぎたい兵種 武器赤蟻を倒せる武器 開幕したら1Pはビークル呼んで一波二波殲滅し三波の赤蟻を残り一匹まで減らす。2Pは放置で死んでも良い。 最後の一匹になったらヘリで赤蟻を遠くまで連れて行き、ヘリで速攻戻り復活させアイテム回収させる。 残った蟻倒して終了。 ポイント 蟻を爆弾で殲滅する時に同じ場所で倒すと回収が楽になる。 開幕したらビークルくる間に2Pは自爆して死んだ方が変なところに飛ばされなくていい。1P巻き込まないように注意で フェンサー INF4人オンラインだろうとINFオフソロだろうとやることは変わらない。フェンサーの独壇場ミッション。 ボルケーンハンマー無双開幕。 INFソロ攻略 アーマー値 1500以上推奨 武器1 ブラストホールスピアM5以上・ジャベリンカタパルト 武器2 ボルケーンハンマーD×2 ボルケーンハンマーZDでも問題ないが、爆破半径2m違うだけでも殲滅力の差は大きい。オフはDで。 第一波、第二波、第三波全てボルケーンハンマーで大暴れ。非常に爽快なミッション。常に防御効果作動を心がけること忘れずに。特にリロード後はチャージ1を一回ずつ挟むと安定する。 アイテム回収、残党狩りなどのお供はジャベキャンで。 M26:銀糸の都<前のミッション | 次のミッション>M28:高速船 28 高速船 このミッションを編集 M27:赤色<前のミッション | 次のミッション>M29:赤く染まる山 レッドカラーと呼ばれる高性能飛行 河川敷のある町 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 9 32 57 - アーマー限界 R:719W:409A:719F:899 R:1934W:1017A:1934F:2418 R:3289W:1694A:3289F:4112 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊員 * 3(合流可能)(スナイパーライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 レッドカラー 5 初期配置 新型レッドカラーお披露目ミッション。 今作のレッドカラーのビームはレーザー状になり、弾速・ダメージもアップしている。 全て待機状態なので、孤立している奴や端のほうを狙い、1~2機と戦うようにして少しずつ数を減らすといい。 オン4人になるとレッドカラーの体力もとんでもない事になり、持久戦になる。 レンジャー 礼賛二丁で狙撃。 ミッション開始地点から左斜め前方にL時のマンションで囲まれた場所があるので、そこで戦えば被ダメを抑えることができる。 自信が無いならFORK-X20を補助に持っていってもいいが、思わぬ待機敵を起こしてしまったりするので使用や選択にはよくよく熟考すること。 保険としてリバースシューターXを片手に持っていくのもあり。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:レーザーランスΣ、モンスターS スタートしたら、前方のスナイパー部隊を仲間に引き入れて後退する。 少し後ろに下がると開けた広場があるので、そこに陣取って戦おう。河川敷でもいいが、身を隠すところがないので、いざと言う時の避難が不安になる。 狙撃する時は、敵が離れてから。また、近くの家の屋根の上から狙うと障害物に邪魔されずに攻撃できる。 レッドカラーを呼び寄せたら、まずは相手の動きを見ながらバニーホップしつつ様子見する。 今回のレッドカラーは攻撃の瞬間、確実に動きを止める仕様になっている。 攻撃した後、慣性に従って移動しつつ、わずかな時間、完全に動きを止める。そこを狙ってモンスターSを撃ち込めば撃破可能。 3発出し切りを2回当てれば確実に撃破できる。 また、レッドカラーがこちらの横を通り過ぎる瞬間、狙いを定めてランスを命中させると言うのも一つの手段。 モンスターS3発出し切り+ランス2発で撃破可能。 上記二つの手段を、場合に応じて臨機応変に使い分けて撃破していこう。 レッドカラーの攻撃は、まともに食らえばアーマーが1000あろうが一撃なので、相手の攻撃を食らわないように注意すること。 幸い、3までと違ってアイテムをぼろぼろ落としてくれるので、かすった程度のダメージなら回復には困らないだろう。 ちなみにどうでもいいが、ここのスナイパー部隊はかなりの腕利きぞろいなのか、レッドカラーでも動きを止めればばかすか当ててくれる。 たまに移動中のものに当てる強者もいるのが驚きである。こいつらクラスの命中精度があれば、通常ステージも攻略が楽になるだろうに……。 なお2Pに抵抗がなければ、対空防護トーチカなど両手持ちのレイダーを連れて行き、河川敷に丸く建ててみよう。 ただの狙撃の練習場になるぞ。 エアレイダー wikiのコメントより M28高速船のエアレイダーは、右後方の建物の隙間(一人がやっと入れる場所が2箇所有)に入り、上に向けてスカイトラップワイヤー16Wを撃ってるだけでクリア可能。 気が向いたらセントリーでも置いておけば早くなる。 その際NPCは仲間に引き入れない事。 引き入れると、隙間から押し出され蜂の巣になります INFソロ攻略 武器:誘導ビーコンガン(M3以上推奨)とパワーポスト、そしてネグリング自走ロケット砲XEMがあればノーダメージクリア可能。 まず右手の開けた場所にロケット砲を呼び、次いで5機のレッドカラーにそれぞれビーコンを当てる。 ここで全機に当てておけば楽なのでビーコンガンは弾数の多いM3以上を推奨。 あとはパワポスをロケットに付けて、ロケット砲で1機づつロケットの束をブチ込むだけ。 フェンサー INFソロ攻略 アーマー値 3000以上推奨 武器1 ブラストホールスピアMS・グレートシールド 武器2 ガリオン徹甲機関砲×2 味方回収後、ガリオンで1-2体呼び寄せる。その後シールドを構えつつ、スピアMS2射目を4回当てれば倒せる。これを繰り返せばミッションクリア。コツとしては、レッドカラーは攻撃前、攻撃最中、攻撃後いずれかのタイミングで必ず動きが止まる。しかも平地だろうとプレイヤーから大体200m未満の距離で止まる。そこを狙う。 常にシールドを構えているとエイム速度が間に合わないので、攻撃を受けたら少しの間構えを解いた方が追いやすい。 このテクニックは後の烈火、空挺結集、高所狙撃戦などで活かされるのでこのミッションで練習しよう。 各個撃破に努めれば、被弾も少なく済む。 INFソロ攻略手順(v1.03) 武器1:左右にFGX高高度強襲ミサイル 武器2:移動用 1.開幕正面を北として、MAP南西端に移動します。 2.レーダーを見てサイトを左右に動かし全機ロックオンするように左右同時発射を繰り返します。 3.稀に吹き飛ばされてこちらに1機来ることがありますが同様にサイトを動かして全機ロックオンして発射します。 .強引ですがノーダメージでNPCも全員残る場合が多いです。 M27:赤色<前のミッション | 次のミッション>M29:赤く染まる山 29 赤く染まる山 このミッションを編集 M28:高速船<前のミッション | 次のミッション>M30:ブルートフォース作戦 オンライン専用ミッション 山岳部に地下トンネルの出口を確認。 すでに攻撃がおこなわれましたが、巨大生物の反撃を受け、撤退を余儀なくされました。 どうやら地下トンネルは地底で繋がっているようです。 どこかの出口が攻撃を受けると、他の出口から地上へと出て、反撃をおこなうようです。 巨大生物はある程度の知能まで獲得しつつあるのかもしれません。 このまま放置しておくわけにはいきません。これより作戦を開始。 すべての地下トンネルの出口を破壊します。 マップ 山岳2 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 9 32 57 - アーマー限界 R:730W:415A:730F:913 R:1951W:1025A:1951F:2438 R:3300W:1700A:3300F:4125 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 地下トンネルの出口 3 体力50%以下で反時計回り隣のトンネルがアクティブ化 ┗赤色巨大生物 10×3 いずれかの巣穴に攻撃で出現 3ヶ所の巣穴から赤蟻が出現するステージ。 この巣穴は攻撃されるまで赤蟻を排出せず、攻撃されて初めて赤蟻を排出する。 どれかの巣穴の体力が半分以下になると、反時計回り隣の巣穴からアクティブ状態で赤蟻が出てくる。 3手に別れ、テンペストやフュージョンブラスターなど各兵種の最大級火力で同時攻撃すれば赤蟻をほとんど出さずに巣穴を破壊できる。 M28:高速船<前のミッション | 次のミッション>M30:ブルートフォース作戦 30 ブルートフォース作戦 このミッションを編集 M29:赤く染まる山<前のミッション | 次のミッション>M31:突入作戦フェイズ1 フォーリナーが兵力を集結させています。これほどの大軍団が一箇所に集まるのは初めてのことです。 ヘクトルの数は数えきれません。ですが、これは我々にとって好都合です。決戦の準備は整いました。 正面から迎え撃ち、敵軍を打ち破ります。戦場は平原。陸と空からの同時攻撃です。 歩兵部隊はゾーン1からゾーン5に分散して展開。ストームチームはゾーン2の戦闘に参加してください。 なお、この作戦をブルートフォース作戦と命名します。 マップ 平原 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 9 32 57 - アーマー限界 R:742W:421A:742F:928 R:1967W:1033A:1967F:2459 R:3311W:1705A:3311F:4138 - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 8 30 - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 4部隊レンジャー隊員 * 3(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル 16 赤玉+マシンガン 第二波 ヘクトル 4 14体撃破で出現赤玉+マシンガン シールドベアラー 1 第三波 甲殻巨大生物 75 累計19体撃破で出現 赤色巨大生物 15 第四波 飛行ドローン 90 累計100体撃破で出現 第五波 ヘクトル 3 累計166体撃破で出現両手プラズマ 第六波 ヘクトル 4 累計179体撃破で出現両手赤玉2体、両手マシンガン2体 飛行ドローン出現後、「ファイターが飛行ドローンと交戦中」の通信からエアレイダーの各種要請不可 遮蔽物の殆ど無いだだっ広い平原で、敵の増援に次ぐ増援との戦い。 ここのステージでは序盤に大規模な空爆が行われるため不用意にヘクトルを倒しに行くのは危険である。 開始地点の少し先の隊員くらいの大きさの岩より先に進まない方がいいだろう(要検証)。 レンジャー ここの味方は最後のガンシップ到達までにあまりダメージを負っていないと、殆ど落としてくれる 味方をいかに消耗させずにガンシップ出現まで温存するかが鍵 基本的に狙撃に徹すること。また、蟻・飛行ドローン対策のためにでライフル、ショットガンのいずれかをサブ武器に持っていくこと。 安全策として狙撃銃+リバシュの組み合わせもある。この場合回復できる為、味方に多少無理させることも可能。 無論、腕に自信があれば両手狙撃銃で全く問題ない。 ヘクトルの数が多いので倒しきれない場合はフィールドの周りを移動しつつ引き撃ちするといい。 ヘクトルがキツくなるが、ハーキュリー+MEX5だと大量のドローン戦が多少楽になる。 INFソロ攻略 武器 スタンピードXMとエメロードMEX5 大量のヘクトルにまとめてダメージを与えられるスタンピードXMは、その第1波ヘクトルの除去スピードから他の隊員を生かすことが容易。 仲間が残っていれば残っているほど、飛行ドローン戦が楽になる。とにかく他の隊員を囮にしてエメロードを撃ちまくる簡単なお仕事。 狙撃銃二丁持ち攻略 武器:ライサンダー2以上/MF200/ハーキュリー まず味方を全部回収してひたすら右へ進もう 進みつつヘクトルを狙撃。MAP端まで到着したら北上しよう そのまま第二派ヘクトルが出現する地点まで狙撃しつつ前進。 この辺で一派のヘクトルを全滅させよう 2派が出現したら(スタートから見て)右へ進もう 2派のヘクトルは残り1体になると3派が出現するのでダメージ調整して3派にもつれ込まないようにしよう。 3派はMAP右上端 辺りで始めたい 赤蟻を優先的に処理しつつMAPを斜めに引き撃ち。3派が残りわずかになったら味方を距離を空けよう。敵が全滅すると次はドローン戦。 そのまま味方を囮にドローンを狙撃 ルート的にはMAP左後ろ端に進みつつそのまま右へ この辺りでドローンが残りわずかになりヘクトルが追加される。 後は適当な所でMAP左上端を目指しつつ前進 そのうち出てくる砲撃ヘクトルを撃破してしまえばもうクリア同然である。 リバシュで回復作戦 武器:ハーキュリー。リバーシュシューターX(T2 ボンバー可)/MF200、リバーシュシューターT1が最低ライン ルートは上↑のと一緒 ただ要所要所でリバシュで味方を回復できるので安定しやすい リバシュを使うポイントは 1派ヘクトル殲滅時 3派手前 辺りなどである(リバーシュシューターT1の場合は2発、2発 1発予備 となる) ポイント ドローン戦の時のベストな配置は 味方がMAP右上端付近 プレイヤーがMAP中央付近 である3派始めにいかに味方をMAP右上端に置くかが鍵 ウィングダイバー イズナ系統の銃とランス系統。 ヘクトルの攻撃開始距離は150mちょっとなので、イズナ銃の種類によってはアウトレンジで一方的に攻撃できる。 この時、マシンガン装備のヘクトルを優先して撃破すると近づいて殴れるようになる。 第3波が出てくる前にシールドベアラーを撃破する必要は必ずしも無い。 最後のヘクトルが若干厄介だが、こちらも可能な限りマシンガン装備を優先して撃破する。しかし、砲火装備のヘクトルの攻撃があるので、回避とエネルギー管理を重視して戦うべし。常にトリガーを引く必要は全く無い。EDFは敵に後ろは見せないが、相対したまま下がることはするのだ。 ソロなら飛行ドローンの処理はNPCをおとりにして距離を取り、M30プラズマランチャーが楽。↓ M30プラズマランチャー戦法 武器:M30プラズマランチャー、グロームSS(持っているならMONSTER-S/イズナ‐FF) ルートはレンジャーの狙撃銃二丁持ち攻略と一緒である M30プラズマランチャーの場合3派の巨大生物、4派の飛行ドローンを爆速で落とせるのが魅力 グロームSSはもっぱらヘクトル専用武器 プラランで遠距離から 近づいたらグロームSS がベスト。 別の攻略方法 武器:サンダーボウ30、モンスターS スタートしたら、全レンジャーチームを回収して後退する。この間、遠距離にいるヘクトルにモンスターS3発出し切りをちまちまと当てていく。この時、当てるのは一回だけ。 空爆が始まる頃には、ヘクトルがこちらにだいぶ近づいてきている。後退しきって後ろの赤ラインにまで近づいたら、マップ左側に向かって移動する。 ヘクトルが近づいてきたら、距離の近いヘクトルを優先してモンスター、いうSを当てていく。 空爆が終了し、ヘクトルが充分接近したら、マップ右側に向かって移動する。この時、軽くバニーホップしてレンジャーチームと距離を離すこと。 ヘクトルは全て、レンジャーチームにタゲを向けるので、攻撃がこちらに飛んでくることはない。一体ずつ、モンスターSで弱っているヘクトルをサンダーボウで仕留めていく。 第二波のヘクトルも同じように。このヘクトルを2体倒すと虫の増援が追加されるため、ヘクトルとの混成部隊が到着する前に、ヘクトルは倒しておく。 虫の接近までかなり時間があるため、モンスターSで赤ありを狙撃しておく。空爆が始まり、虫があちこち吹っ飛ばされるが、こちらに飛んできたものを中心に仕留めていく。 敵が充分接近したら、レンジャーチームを囮に使いつつ、敵の側面からサンダーボウで十字砲火を喰らわしていく。 飛行ドローンの増援が登場しても、虫を優先的に。ドローンはやはり、レンジャー部隊に押しつけるのだが、乱戦状態になっているため、かなりこちらもタゲられる。ダメージは500程度を覚悟すること。 飛行ドローンを撃破していくとプラズマヘクトル登場。マップ南側からやってくるため、自分から敵に向かっていく。プラズマのタゲを自分に向けつつ、ジャンプと飛行でプラズマを回避していく。 全ての飛行ドローンを撃墜したら、ヘクトルをサンダーボウで片付ける。モンスターSは使わないこと。飛行できないダイバーは、歩きでプラズマをよけられないため、余計なダメージを喰らってしまう。 プラズマはヘクトルの目前で上昇→下降をすることで一発も食らうことはない。安心して、サンダーボウで接近戦を挑んでいこう。 プラズマヘクトルを全て片付けたら、ノーマルヘクトルが登場。これも、最初と第二波のヘクトルと同じように片付けたら、アイテムを回収してシールドベアラーを始末して終了。 ヘクトルをさっさと片付けず、接近を待つのは、アイテムのドロップを一カ所に集中させるため。 回収を楽にするという意味もあるが、飛行ドローンや虫との乱戦で回復アイテムが必要になるため、それを一カ所に集めて回復エリアを作っておけばそうそうやられることもない。 もちろん、そんなの気にせず、さっさとヘクトルを倒してしまうのも可。アーマーは500~あれば充分クリア出来る。 難易度INF 某いきなり縛り向け攻略。 武器の選択肢はかなり広いが基本的な流れはどの武器でも同じ ドローン戦までにNPCの消耗を抑える→ドローン戦はNPCに押し付けてなるべく遠くから削る という感じ そのためにヘクトルや蟻を素早く処理出来て、遠くのドローンを削れる武器が欲しいので火力 射程 攻撃範囲のある武器が候補にあがる 具体的にはM30プララン、EX3連プララン、サイブレα、ガイスト、ダイナストα、イクシオンマーク4、モンスターS などなど もう片手には余裕があればレーザーやランスがあれば小回りが効いて楽になる 武器:M30プラズマ・ランチャー、グロームSS 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm21556728?via=thumb_watch 補足 飛行ドローンと巨大生物を爆速で消せるのがメリット グロームSSを「MONSTER-S」「ダイナストα」「イクシオンマーク4」に差し替えるのも可 武器:MONSTER-S、ダイナストα 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm21556728 補足: ダイナストαでもなんとかなる M30プラズマ・ランチャーの代わりとしては「ミラージュ15S」「ダイナストα」といった所か。 エアレイダー 飛行ドローンの増援タイミングで各種要請が不可能になるため、注意が必要。 INFソロ攻略 武器 サテライトブラスターEとルール オブ ゴット ビークル HU04ブルートSA9 攻撃衛星ノートゥングとマザーシップの夢の共演。固定砲台ブルートが真価を発揮するステージ。 第一波はまずサテライトブラスターでヘクはトルを破壊する。ヘクトル3体撃破すると再要請が可能になる。 サテライトブラスターが終わったら、味方集団の後方で正面を向いてブルートを要請しておく。 ブルートが来るまで時間があるので、サテライトブラスターでヘクトルを破壊しながら待つ。 ブルートが来たらドーントレスSA重機関砲でヘクトルを粉砕する。弾道は放物線を描くので少し上を狙うと良い。左右の機関砲は撃てる範囲が決まってるので、範囲内の敵がいなくなったら銃座を移動する。 第二波が来たら新しいブルートを要請しておく。ヘクトル4体は1回のサテライトブラスターで全て破壊可能。 第三波はブルートの上に乗って、ルール オブ ゴットで蟻の大群を薙ぎ払う。残りはNPCと一緒に1機目のブルートで処理する。 飛行ドローンが来る前にブルートを要請しておき、2機目のブルートの機関砲で迎撃。とにかく撃ちまくればボロボロ落ちていく。 飛行ドローンの数が減ったら、プラズマヘクトルがうっとおしいので優先して破壊する。マシンガンヘクトルも近づかれる前に倒す。 残りはシールドべアラーだけなので、NPCを引き連れて奮闘する様を眺めていれば良い。 INFソロ攻略その2 武器 カノン砲B×2 ビークル BM0Xプロテウス バースト アーマー 2000以上推奨(1000前後~初期でも可能) 開幕は味方を指揮下に置き右へ。ヘクトルをひきつけ、密集したところにカノン砲を要請。 カノン砲はヘクトル2機撃破で再要請可能。二つ同時に投げれば、二斉射で2機破壊できればいいので楽。 功績が貯まったら距離をとってプロテウスを呼び、バスターキャノンで残りのヘクトルを破壊すると楽。 即時要請すれば第1波で2機呼べる。距離を開けて要請しておこう。 第2波はひきつけて、シールドベアラーとヘクトルが離れたところを撃破。ここもバスターキャノンで破壊すると楽。 第3波は極力前に出て、敵群と接触したら味方とカノン砲で引き打ち。赤蟻めがけて投げると功績をためやすい。 プロテウスからはある程度離れて移動すること。 第4波はプロテウスに乗りこみミサイル乱射。シールドベアラーが近づいてきたら腹の下にもぐりこんで味方の射撃で破壊。 第5波はバスターキャノンで一掃。近づかれたらキャノン砲で対処。シールドベアラーは第4波で破壊しておきたい。 カノン砲さえ外さなければ力押しでクリアできてしまうだろう。なのでカノン砲での戦果が安定しない第3波と第5波が最難関。 発炎筒の狙いを上手くつけるよりも、味方と自身の動きでもってヘクトルを密集陣形に誘導するほうが重要。 INFソロ攻略その3 武器1 スカイトラップワイヤー16W(その気になればシーザーZD、頑張ればスカイトラップ12Wでも可能) 武器2 ガードポストM3(頑張ればゾーンプロテクターやポストM2でも可能) ビークル イプシロン装甲ブラストレールガン(MD4だと狙撃に苦労する) アーマー やや運が絡むが1500もあれば充分 開始後レールガンを要請。第一陣、第二陣のヘクトルを丁寧に撃破していく。 途中、近づかれても慌てずに破壊。煙を噴いているなら付属のマシンガンも活用する。 第三波の蟻は古い方のレールガンで数回狙撃後、近づいてきたら新車でマップ端後方右側を沿いながら引き撃ち。 自信ががなければガードポストをつけてもいい。 そのまま味方を囮にしつつ撃ちを続け、敵がこっちに向かってこないようならマシンガンも利用して殲滅。 飛行ドローン接近の無線が入ったらアイテムの山の真ん中に進み、近場に次のレールガンを要請してドローンを迎え撃つ。 ドローン第一陣が到着直後、ガードポストを設置しつつポストの範囲から出ないようにしながら (必要なら残りの最後のガードポストも設置してもいい)ひたすらワイヤーで処理。 先ほどのアイテムの山+飛行ドローンが落とすアイテムからこまめに回復を取っていれば 余程のことがない限りやられることはない。 あとはヘクトルをレールガンで処理した後、アイテム回収しておしまい。 アーマー1500程度ということは、逆に言ってしまえばアーマーが2000を超えてしまった時点でガードポストはいらなくなる。 千鳥先生やパワーポストを持っていけば飛行ドローンとヘクトルの処理が短縮される。 また、グレイプRZが出ているならそちらを持っていけば蟻退治と回収作業が楽になる。 装甲の残りには注意。 オンINF 武器 テンペストS1A両手持ち ビークル プロテウスガンマ 出撃前に仲間にプロテウスに乗って戦おうと言っておくと吉 巨大生物出現まではひたすらテンペストを撃ち続けるだけの簡単なお仕事。テンペストの爆破半径ならヘクトルを数体まとめて吹っ飛ばせるのでひたすら要請できる。プロテウスが2回呼べるので要請しておく。 巨大生物が出現したらプロテウスでひたすら砲撃。誰かが乗っていてくれればプロテウスのミサイルもネグリングと同じ要領でひたすらミサイルが撃てるので殲滅に時間は掛からない。 飛行ドローンもプロテウスだけで突破可能。操縦席に乗って視線を左右に揺らしながら後退するとバスターカノンがガンガン当たる。もちろんミサイルをひたすら撃つだけでもOK。 最後のヘクトルはテンペストでもプロテウスでもお好きな方で。 ガンガン支援要請が可能で気持ちいいくらいに敵を吹っ飛ばす事が出来るのでストレス解消にオススメ。 フェンサー 難易度INF 35ミリ バトルキャノン砲2丁持ちと、ジャベリン・カタパルト/スパインドライバーMAの組み合わせ、もしくはバトルキャノンの代わりにガリオン速射機関砲M2丁持ちでヘクトルと飛行ドローン破壊を担う。 飛行ドローンが出てくるだけでここまで辛くなるのか、と思い知るミッション。それ以外のヘクトルや巨大生物はほぼノーダメでいける。 開幕はNPCを一切仲間にせず、ひたすらバトルキャノンを撃ってヘクトルを減らす。巨大生物戦ではNPCより前に出て自分一人で殲滅するつもりで。ここまでで味方NPCを多く残さないと飛行ドローン戦で地獄を見る。 問題の飛行ドローン戦、味方NPCを仲間にしてもしなくてもいいので、とにかく自分にターゲットがいかないようにする。 スパインドライバー、もしくはガリオン速射機関砲で飛行ドローンを破壊。スパインドライバーならスラスターキャンセルと併用、ガリオンならスラスタージャンプで飛び跳ねながら撃ち落とそう。 飛行ドローンさえ倒せば終盤最後のヘクトルは如何様にも料理可能。ステージは広いのでスラスターキャンセルで好きなだけ距離を取ってじっくり倒そう。 バトルキャノンがない場合、もしくは飛行ドローンに勝てない場合 ディフレクション・シールドMGX(機動性でやや厳しくなるがタワーシールド4Eでもいける)+ブラストホール・スピアM6以上(M5でも何とかなるかも) マキシマムディスラプター二刀流(パワーディスラプター二刀流でも頑張ればなんとかなる) まずNPCを仲間にせず、左側から回りこみ、空爆を無視してヘクトルを各個撃破(この時、2撃目だけを当てれば良い) その後、味方に群がってるヘクトルを撃破し、増援が来たらしばらくアイテム回収。 オハラさんの解説の後の破壊命令が来た後あたりで増援に近づき、先ほどと同じ感じで二体破壊。 その後、残り二体は後一撃で倒せるところまで削り、盾の耐久を最大まで回復させた後、撃破。 蟻が寄ってきた所で盾を構えて引き撃ち。黒蟻に背中を取られた瞬間溶けるのでそれだけは避けること。 ジグザグに動き、まとめて串刺しにすることを心がけながら味方に合流。 合流したぐらいでドローンが来るぐらいに調整出来ればベスト。10匹ぐらいならなんとかなる。 ブースタージャンプしながらディスラプターでドローンをひたすら薙ぎ払う。この時ディスラプターは同時撃ちせず、片方ずつ使い切るようにする。 撃ちつくしたら盾とスピアを構え、足元の回復を取りつつ各個撃破。ドローンがほぼ居なくなったらヘクトルを倒しておしまい。 この戦法をとる場合、味方の中にいる分にはドローンは信じられないぐらい簡単に終わる。(逆に味方に合流できなければ詰み) が、いかに蟻に背後を取られないようにするかが鍵。そこさえしのげればアーマー1500程度でクリア可能 M29:赤く染まる山<前のミッション | 次のミッション>M31:突入作戦フェイズ1 No.31~40 コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 M28高速船のエアレイダーは、右後方の建物の隙間(一人がやっと入れる場所が2箇所有)に入り、上に向けてスカイトラップワイヤー16Wを撃ってるだけでクリア可能。気が向いたらセントリーでも置いておけば早くなる。その際NPCは仲間に引き入れない事。引き入れると、隙間から押し出され蜂の巣になります。 - 名無しさん 2013-08-11 19 16 04 楽かどうかはともかくとしてM28では橋の下に隠れてると赤ドロが時々引っかかる。その位置にヘブンズゲートをセットしておくと回転しまくって面白い。 - 名無しさん 2013-09-04 06 50 53 M27赤色のエアレイダーは、二人以上で一波目を乗り切ってHU04ブルート ヘルフレイム要請、あとは二波目と三波目を片方ずつで炙ってればアイテム回収もできてめっちゃ楽です。(でもNPCが邪魔になるので二波目来るまでに倒しちゃったほうがいいかも) - 名無しさん 2013-08-21 17 47 39 M30ブルートフォース作戦で空爆のあと迫撃砲が追加された?(蟻の時も数発撃ってくれる) - 名無しさん 2013-08-23 17 38 21 M26銀糸レンジャーの蜘蛛トンネルは開幕ノヴャバスターZDで破壊したほうが断然楽です - 名無しさん 2013-08-27 06 01 43 M28高速船は、スタート地点から右に移動すると川沿いに、生け垣と玄関部に屋根のある家がある。そこから1機づつ起動、プレイヤーを狙って低空に来たら撃つを繰り返すだけで、オンオフ・難易度・兵科問わずクリア出来る。 - 名無しさん 2013-09-04 09 59 20 スナイパーを仲間に入れた場合、稀に押し出されますが、最後までしっかり生き残って戦ってくれます。 - 名無しさん 2013-09-04 11 31 12 M26銀糸エアレイダーはEXランチャー2丁持ちで楽勝。開幕速攻で全ランチャ置いて、全速力で逃げながら起動するだけでクリア。運悪くレタリウスの糸に捕まったらランチャの射線に入らないように迂回しながら全力で抵抗すること。殆どの場合、巣に捕まったりHPが無くなる前にレタリウスが死んでくれる。 - 名無しさん 2013-09-12 05 00 28 まれにランチャくらったり、右奥のレタリウスが死角に入って死んでくれないことがあるが、アーマーが2000以上あればなんとかなる。 - 名無しさん 2013-09-12 05 03 10 M27赤色INFレイダーはEXランチャー2丁持ちでなんとか。第二波、第三波はそれぞれ半数ならEXランチャーで処理しきれるので、第一波のうちに砂浜の半分ほどまで進出して、第二波の半数を海を背にして処理。その後、残り半数をなるべく味方を巻き込まないように処理。この段階でけっこう味方が残るはず。その後、第三波の手前側は味方に任せて奥側を先に処理、その後、手前側を処理して終了 - 名無しさん 2013-09-17 15 27 51 自爆防止のため、常にランチャーからは多少(2回転分ほど)距離をおき、レーダー見ながらランチャー中心に見た時に敵の居ない方向にポジション維持をすること。ランチャーの殲滅速度は早いので、一時的な乱戦時以外はほぼ安定するはず。 - 名無しさん 2013-09-17 15 31 16 ぶっちゃけ、ver1.03以降ならBM03ベガルタ ファイアーゴースト(Lv45)だけでいけるんだけどね - 名無しさん 2013-09-17 15 40 38 M26 レンジャーでアーマー7000 AF100+リバースシューターXでクリア アーマー値で分かると思いますがゴリ押しです、蜘蛛の巣を壊すまではリバースシューターXで蜘蛛を吹き飛ばしながら巣を攻撃、レタリウスに捕まっても蜘蛛は殺さずリバースシューターXで吹き飛ばし&回復してレタリウスを撃破、蜘蛛の巣が壊れたらレタリウスの糸が届かない所まで逃げて蜘蛛を前処理してレタリウスを撃破でクリアです - 名無しさん 2013-09-20 14 30 11 M28高速船ダイバー(どうしてもクリアできない人向け) グングニルニ丁もってMAP左後ろの適当な建物の上からはぐれを順に狙撃するだけ。相手に攻撃させずにクリアも可能だし、他敵が反応しても指揮下に置いていない味方の方に行ってくれる。 - 名無しさん 2013-09-22 11 12 34 M22 レンジャーAP350でクリア A3プラズマボンバー2丁持ちで縦穴を時計回りに移動しながら殲滅するだけ。A3はどんどん撃っていい かなり安定するのでおすすめ - 名無しさん 2013-10-07 16 38 40 銀糸の都、開幕A3プラズマボンバー乱射で蜘蛛毎巣穴を殲滅可能。あとは狙撃するなりショットガン使うなり - 名無しさん 2013-10-18 17 20 13 M26 レンジャー アーマー700 スティングレイMF,ヒューブラDA 開始直後に出現した巣にヒューブラ。この時、目の前の交差点右手前の建物陰に向かいながら撃つ。そのあたりからでないと、DAでは射程が足りません。3~4秒ほどで巣は破壊できるので、あとは建物の陰に隠れて大きく離脱(巣を破壊した瞬間にヒューブラを切らず、1秒ほど照準を左右に振り回して蜘蛛を薙ぎ払っておくとなお良し) 、で寄ってきた)、MFとヒューブラで寄ってくる蜘蛛を処理しつつ建物を破壊、レタリウスを狙撃。 - 名無しさん 2013-10-20 16 23 51 巣を破壊する際にかなりの確率でレタリウスに捕まるので、その場合は再出撃していました。ヒューブラZDやノヴァバスターZDがあるならもっと遠くから撃てるので、だいぶ楽になるかと思います。 - 名無しさん 2013-10-20 16 35 22 M22 レンジャー AP650程度 スティングレイMF,リバースボンバー 開始時味方を回収せず、右前方(左右の横穴2つの出口が見える壁際)へ移動しつつ、右側の横穴からアリが頭を出したタイミングで3発、残りを反対側の穴に撃つ。あとはその辺りで上手く回避しながら撃ち続ける。 - 名無しさん 2013-10-20 16 46 44 コツとしては、同じ場所に何発も撃たないこと、レーダーと視野を広く見ること、最速連射とディレイをかけた連射(特に横穴を撃つ際)を使い分けて、効率よく敵を巻き込むこと。後ろの壁に敵が来た場合は、一旦前に出てから振り向いて敵近くの壁を撃つと自爆しにくくなります。味方と自分をリバースボンバーで同時に回復させるのが大変でした。 - 名無しさん 2013-10-20 16 48 24 M30 レンジャーAP750 スティングレイMF,リバースボンバー 開始時味方を回収せず、ひたすら味方の後ろでヘクトルを撃つ。できる限り複数体を爆風に巻き込める撃ち方をすると効率がいい。蟻についても味方を回収せず、同様に後ろから撃つ。この時爆撃やスティングレイで味方より後ろに飛ばされる蟻がいると思うが、レーダーをよく見てそういった蟻を最優先で倒す。岩の上から撃つと味方が車線に入らないのでお勧め。ドローンが出る直前に味方(と自分)を回復し、また後ろに下がって味方に集まってくるドローンを撃つ。この時自分を攻撃してくるドローンを優先的に倒すこと。後はヘクトルを倒して終了。 - 名無しさん 2013-10-20 17 02 10 問題となるのは対ドローンですが、できるだけ動きの止まったドローンを狙ったり、シールドベアラーのシールドに当てて爆風に巻き込んだりすると効率よく倒せると思います。 - 名無しさん 2013-10-20 17 02 26 M22 どこかの動画でもやってたがA3プラズマ2丁持ち 出来るだけ壁を背にして敵の密集してる部分にぶち込み、倒し損ねた数匹は他隊員に任せる。40発じゃ足りないように見えるけどできるだけ集団を狙えば余裕で余る。使い捨てランチャーと思って舐めてたがこれがめちゃくちゃ安定する - 名無しさん 2013-10-26 10 26 57 確かに、A3プラズマ2丁持ちの方が安定するね。むしろ本文のヴォルカニック+スティングレイの方が上級者向けだと思う。何回も挑戦してみたが、ヴォルカニックのリロード管理が長すぎて無理ゲー。これ削って、A3の方を記入した方がいいんじゃね? - 名無しさん 2014-02-11 15 33 47 M27 エアレイダーオフソロ ファイアーネレイドがあれば開幕要請 近場に崖がない平地へ移動 味方が全滅するまで待機 火線をほぼ真下に向けるため、ブレイズガンがギリギリ当たるくらいの高さでホバリング ブレイズガンで焼く 2波の蟻が全て集合するまで待つ 焼く 3波の蟻が全て集合するまで待つ ヒャッハー! で、乗り換えなしで終わる。ほとんど動く必要がないのでヘリが苦手な人も安心、味方が全滅するまでヘリの練習時間もある。アイテムを回収したい場合は、焼き終わったらヘリから飛び降りて回収すればいい感じにヘリが落ちてくるので再度乗る。3波目だけは1~2匹残しておいて、蟻を生かしたまま回収or蟻の山が消えてから倒してヘリから降りる事、蟻の山が邪魔で回収できない。アイテムがいらない人は出来上がった蟻の山を空から眺めるのも一興。 - 名無しさん 2013-11-19 11 13 50 赤色はエアレイダーでレールガンに乗れば、相手の攻撃が当たらないのでノーダメで安全にクリアできるはず。オン限定バグかも知れませんが。 - 名無しさん 2014-02-15 14 49 09 オンだとホスト以外が乗っているビークルは狙われはするけどダメージは入らないよ ドラゴンは知らん - 名無しさん 2016-06-18 08 35 15 赤色はエアレイダーでレールガンに乗れば、相手の攻撃が当たらないのでノーダメで安全にクリアできるはず。オン限定バグかも知れませんが。 - 名無しさん 2014-02-15 14 49 09 M27赤色ダイバーオフソロ稼ぎです 武器1:レイピア系(敵抑え用、EN効率の良いもので) 武器2:ヘブンズ・ゲート10(主力) AP:ノーダメも可能(保険に500前後あるといいかも) 基本的に赤蟻の群れをヘブンズに突っ込ませて上手く数を減らし、後は味方に任せる戦法です。 1.まず第一波と第二波、味方よりも前、全ての敵がこちらへ向かうかつ、味方の攻撃が届く位置に行きます 2.敵の群れがレーダー中円外側辺りに来た所で一秒程上昇、真上を向いてヘブンズを投げます(即投げてOK)。 そして一旦着地します。 3.再度飛び上がります。光の柱が出来ているはずなので、その側を噛まれない高さでふわふわ滞空しているだけで近寄った赤蟻をゴリゴリ削ります。自分がハマらないように注意 4.ENが黄色ゾーンの半分辺りまで来たら敵の方を向きつつ味方の方へ後退します。 この際、レーダーの赤点に注意して突っ込んでくる赤蟻をレイピアで抑えましょう。 5.後は味方が頑張ってくれます。レイピアG(Lv40~50)以降の物なら各個撃破も出来ると思うのでその場合効率を上げれます、安全第一で。 6.第三波も同じように群れにヘブンリーしますが、オススメは開始位置辺りで待ち、背後から来る群れを狙うといいです。 ただ、この時は既に混戦になってる可能性が高いので引くときはENに少し余裕を持たせて、味方の方と限らず「敵の少ない方へ逃げる」といいと思います(事故防止) 7.後は味方が超頑張ってくれます。 ただし、第一・第二波より敵が多いので常にレイピアを片手にレーダーの警戒を怠らないように。 8.回収は各ウェーブの敵が少なくなった時に。味方が最後の敵を仕留めた時に遠くに居たり、ENを移動に使いすぎないように。 注意点として、ヘブンズを投げる高さが低すぎると近寄った赤蟻や吹っ飛んだ赤蟻の死骸が当たってヘブンズが消えてしまう事がある点と、ヘブンズ撒いた後はリチャージにより地味にEN回復が遅い事の二点。 ヘブンズ・ゲート10がLv50なので、INF対空戦稼ぎ後のMAPとしていいかも・・・? 長文になって申し訳ないorz - 名無しさん 2014-02-21 03 22 56 M29 赤く染まる山、オンソロINFERNO、エアレイダー。武器を使わずバゼラートブレイズのみでクリア可能を確認。巣穴耐久9万チョイなので機関砲800発弱×二門で破壊可能。巣穴二つ破壊したら集っている赤アリを残弾とナパームで数匹仕留めれば二機目要請できる。三個目巣穴を破壊すると機関砲1000発くらい残るので赤アリを残弾の限り始末する。無駄撃ちには注意していれば弾切れ前に三機目を呼べる。巣穴は全部崖っぷちにあるので安全に攻撃可能で機関砲は貫通弾のためアリに邪魔されない。ナパームはアリ攻撃に使い直撃を狙う。アリを機関砲で撃つ時はなるべく貫通弾を利用できるように高度を下げたいが突撃に注意。 - 名無しさん 2014-02-21 22 16 19 M26 銀糸の都INF レンジャー AP初期値。装備 - 名無しさん 2014-03-19 03 31 11 M26 銀糸の都INF AP初期値 MMF200,ノヴァバスターZD。開幕正面を北として、南に下がって突当りを西へ。すぐ右側の建物の陰に隠れながら目の前の広場をMMFで整地して、蜘蛛の巣への射線を確保できたらノヴァで破壊。そこから西へ引き打ちで蜘蛛を撃破して、後のレタリウスを安全にMMFで狙撃。よほどの下手を打たない限りは余裕でクリアできるはず。 - 名無しさん 2014-03-19 03 38 14 奈落の罠HARDESTレンジャー ゴリアスD2,AF20。ゴリアス打ちながら上がって正面はアサルトで片づける。待ち撃ちして第2波の蜘蛛の多いほうの出現位置にゴリアス、少ない方をアサルト、第3波の黒蟻も出現ゴリアス。あとは慎重にやっつけられる。レベルがINF攻略と互換武器のないレベル帯なので書いてみる。スティングレイM4+リバースボンバーでは無理だった。どっかにINF以下のおすすめ武器とかも書いてあってほしい。 - 名無しさん 2014-04-24 22 17 12 高速船 INFレンジャー ライサンダー2以上、フュージョンブラスターDA まず、開幕正面を北とすると、南東のマップ角へ味方とLet s Go! 次に、はぐれレッドカラーをライサンダーで呼ぶ。で、近寄ってきたら、フュージョンブラスターでもてなす。ノックバックで当たらなくなったら、ライサンダーをぶち込む。これ、結構楽しい。 - 名無しさん 2014-07-22 18 36 23 M27 赤色 レイダーにありそうでなかったヘリC爆弾空爆を追加。ヘリ空爆の方法について個別に書くのもどうかと思ったのでTips参照って書いたけど、Tipsの内容で分かるかなあ… - 名無しさん 2014-07-26 00 55 50 一応追記しておくとTipsのヘリ空爆説明は私の記載ではないです。 - 名無しさん 2014-07-26 00 58 41 レイダーのM22はアイテム集めにいいね。YDX対空を置いてるだけでこんなにあっさりクリアできるとは思わなかった。対空戦や赤色回すのが面倒くさいという時はここを回すのもいいかもしれない。アイテム回収の手間がなく、1周の時間は対空戦よりもかなり短いし。 - 名無しさん 2014-10-30 04 15 13 M27赤色。みんなもご存知かもしれないが、毎年2月恒例、EDF本部によるレンジャーの節分豆撒き大会。持ち物は、爆砕かんしゃく玉、リバースシューターX。本部より景品も出るミッション。赤蟻に向かって豆(かんしゃく玉)を投げつけるだけ。但し、蟻の神風特攻道連れに注意。 - 名無しさん 2014-11-16 20 41 31 「銀糸の都」ウィングダイバー安全な攻略法。武器「MONSTER-S」等の狙撃用武器。もう一つはサンダーボウのような近距離でも使える武器。マップ上最も高いビルからの狙撃をします。蜘蛛は超高層ビルに登るのは苦手なようなので1~2匹くらい登ってくることがありますが殆どありません。開始と同時に左後ろ方向に飛び回り込みながら敵陣の後ろにあるタワーマンションを目指します。MONSTERなどでレタリウスの巣を除けば地下トンネルの巣も良く見える位置です。ツインタワーなので体力が無いうちは登って来られそうになったら隣のタワーマンションに移りましょう。ただでさえビル登りが下手な蜘蛛が一度地面に降りてから登り直すので殆ど登って来られません。 - 名無しさん 2015-06-08 04 49 51 ↑よく読んだら既出でした・・・ - 名無しさん 2015-06-08 05 19 13 ブルートフォースで航空勢力(俺)大活躍‼装備は機銃掃射プランC×2とバゼラートパワード。味方とは合流しない。開幕は機銃掃射でヘクトルを破壊。両方とも投げること。一機破壊出来ればパワードが呼べるので速攻で呼ぶ。呼んだら即乗ってミサイルパーティ トリガーハッピーで近い奴から溶かす。 - 名無しさん 2015-07-04 17 05 32 第二波はパワードのおかわりを呼んでからお古で殴りに行く。二機破壊したら離脱して乗り換え、残りを破壊。その後は味方の方に向かってパワードを要請(極力現在地から遠めに要請)→二方向に機銃掃射を要請。あまりはヘリで蜂の巣にしてやる。ミサイルもガンガン使っていい。ドローンが来たら要請して置いたおかわりに乗り換えて味方の側に。そして味方を巻き込まない様に機銃掃射両方要請。あとは機銃で落とす。 - 名無しさん 2015-07-04 17 12 28 プラズマヘクトルが来たらそちらを潰しに行く。そして最後のヘクトルが来たらそいつらも蜂の巣にして終了。コツとしては、最初のヘクトルは自分がダメージを負ってでも味方に撃たせない。5000~6000は肩代わりする事、蟻達を極力味方に流さない、ドローンにミサイルは控える(誤爆防止)くらい。味方は全員生存させられる。何人か欠けてたらヘクトルか蟻か機銃掃射の誤爆かミサイルが原因。 - 名無しさん 2015-07-04 17 19 54 M30のブルートフォース作戦は片手リバシュXならハーキュリーよりも99STの方が全体的に安定しますね。アーマー600程度でも余裕です - 名無しさん 2016-01-23 16 32 12 いきなりinfが奈落で詰んでしまったOTZ 使えそうな武器はAF20 フューブラG3 スパローM3 ストリンガーJ2.3 五札XB ゴリアスD2 DNG3 爆砕 火炎砲 リバシュボンバー - 名無しさん 2016-06-18 08 28 25 誤字ヒューブラG2 アーマーは330です 現在ゴリアスとヒューブラで坂を上って二波の出オチまでは行けるがもう片方の蟻に押し潰されてサンダー! 何かいい方法があれば教えて下さい - 名無しさん 2016-06-18 08 31 49 M29 高速船inf WD AP250 MONSTER(無印) サンダーボウ20R スナイパー部隊と合流せず、全部押し付けて川辺からひたすらちまちま狙撃。狙う順番は川辺から見て左手奥の奴から右に向かって一体ずつ。3体以上反応したらスナイパー部隊が持たないので再出撃。2体までなら、どちらか1体を集中攻撃して敵の手数を減らす。クリア時は2体→2体→1体の反応で、狙撃部隊は全員生存 - 名無しさん 2017-10-03 23 40 19 ブルートフォースtoha - 名無しさん 2018-03-03 18 28 36 ブルートフォースというのはIT用語で暗号解読手法の一つ - 名無しさん 2018-03-03 18 29 21 自動化されたプログラムで考えられる全ての暗号を入力する。日本語では総当たり攻撃 - 名無しさん 2018-03-03 18 30 10 要はただのごり押しである - 名無しさん 2018-03-03 18 31 12 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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M35:突入作戦フェイズ3 ≪ 前 | M36:雷鳴 | 次 ≫ M37:魔都潜入 ミッション概要 市街地に敵マザーシップが侵攻してきました。マザーシップの戦闘能力は凄まじく、多くの被害が出ています。 ですが、これを撃墜するが出来れば、フォーリナーに大きな打撃を与えるだけで無く、 世界各地で戦い続ける仲間たちの希望となることができるでしょう。 地球全土がマザーシップ船団の攻撃にさらされています。たった一隻の撃沈に手間取る訳にはいきません。 ただちに作戦を開始します。目標はマザーシップの破壊ですが、しかし周囲に多数の護衛部隊を確認しています。 最優先すべきは護衛部隊の殲滅。マザーシップの撃沈はそれからです。 マップ 親水公園沿い街 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 10 34 61 - アーマー限界 R/A:796W:448F:996 R/A:2222W:1161F:2777 R/A:4041W:2070F:5051 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 第n波 W:レーザーランス┗W:レーザーランス 5 プレイヤーが一定範囲に進入することで出現 第n波 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 出現する敵 出現数 備考 初期配置 マザーシップ 1 破壊不可 ┣ジェノサイド砲 1 マザーシップ離脱まで砲撃。破壊不可 ┣飛行ドローン 40 敵数60体以下で投下。一回のみ ┣レーザー砲台 40 敵数N体以下で約70秒間砲撃(後述)砲撃終了後、マザーシップ離脱 ┗プラズマ砲台 22 ヘクトル 10 シールドベアラー NORMAL以下:5HARD:7HARDEST以上:9 一部の個体は体力と移動速度が低い(後述) 甲殻巨大生物 8 スタート地点正面のグループ 甲殻巨大生物戦甲変異種(HARDEST以上) HARD以下:黒20HARDEST以上:黒15、金5 モノレール沿線のグループ 甲殻巨大生物戦甲変異種(HARDEST以上) HARD以下:黒26HARDEST以上:黒13、金13 水場のグループ 赤色巨大生物 8 スタート地点右前方のグループ 赤色巨大生物 10 ダイバー出現地点近くのグループ 赤色巨大生物 10 立体交差上のグループ + 弱体化されているシールドベアラー 耐久値がおよそ0.5倍の補正を受けており、移動速度も遅い スタート地点正面の個体 両手ランチャーのヘクトルを護衛(全難易度で出現) スタート地点右前方の個体 マシンガン/プラズマのヘクトルを護衛(全難易度で出現) ダイバー出現地点近くの個体 マシンガン/ランチャーのヘクトルを護衛(全難易度で出現) モノレール沿線の個体 両手ランチャーのヘクトルを護衛(HARD以上で出現) モノレール沿線の個体 ランチャー/プラズマのヘクトルを護衛(HARDEST以上で出現) マザーシップの砲撃開始条件 NORMAL以下 敵数50体以下 HARD 敵数45体以下 HARDEST 敵数40体以下 INFERNO 敵数36体以下 ウイングダイバー部隊は駅前の広場に接近すると出現。 フェンサー部隊は立体交差の道路上、桐川町駅に対して水平に伸びる道路沿いに接近すると出現。マップ端まで判定が伸びている。なおジェノサイド砲が当たる位置に出現するが、どの兵科も無傷で回収する事は可能。 開幕右側のマップ端から進み、出現位置ギリギリの場所で待機する。その後ジェノ砲が引っ込み始めた時に出現させ、回収して元来た道に誘導すればいい。 (待機場所は外周外側の『FiNEDAY』と書かれた赤い看板二つを目印にすると良いだろう) ミッション全体コメント マザーシップの演出用ミッション。敵は全て待機型(マザーシップ砲台除く)。 今回はジェノサイド砲が壊せなくなっている上に、ミッションを進めないとマザーシップは最初6回、次から2回ずつの間隔でジェノサイド砲を撃ってくる。照射される箇所は建物が破壊されるため視認は容易。威力は爆風1万、レーザー部分1万、バラムやプロテウス、タイタン辺りの上位機種なら余裕で耐えられる。(このミッションに有効なビークルなのかどうかは別問題) ウイングダイバーなら高めのビルからジェノサイド砲に乗れる。 初期配置の敵をある程度減らすと飛行ドローンを投下。 さらに減らすと、マザーシップからのプラズマ砲、レーザー攻撃が一定時間ある。 M25停泊と同様、マザーシップの板状砲台は起動と同時に破壊可能になる。 倒して行く順番がとても大事なミッション。とりあえずマザーシップが帰るまでMAPの半分より先に進まないように。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:スラッグショットEA、ハーキュリー スラッグは金蟻と赤蟻、ヘクトル用。ハーキュリーは狙撃と砲台と飛行ドローン用。 グループごとに撃破していけば結構安全。事故要素は金蟻と砲台くらいなので、それらはきちんと迎撃する。 スラッグがあれば赤蟻はいないようなものになるので、一気に畳み掛けても良い。 最後に残るであろう金蟻グループはフェンサーを出して囮にしても良いし、狙撃でひたすら数を減らしてもいい。 スナイパーは、その時を待ち続ける。 武器 ライサンダー2×2 AP プラズマを食らわなければどうと言う事はない500~ 飛行ドローンの攻撃が結構痛いです。 なるべく一集団ずつ起動して、各個狙撃する戦法です。 シールドから食み出た虫を遠くから撃って一団体を起動し、各個撃破します。 乱数が悪いと虫がシールドからなかなか出てきませんが、出てくるまでひたすら待ち続けます。 赤アリ、金アリ、マザーシップの砲台は、ライサンダー2、二発です。 反応したら虫を退き撃ちで制圧します。 シールドベアラーは開始位置付近まで引き込みながら背後に回り込み、退路を絶つ形にするため、 ヘクトルは遠くで撃たずに、できるだけ引き込みます。 攻撃順序としては、 開始位置正面の黒アリレンジャー隊と合流し外周まで後退しながら攻撃します。 開始位置左手の赤アリウイングダイバー隊とは任意のタイミングで合流します。 モノレール駅向こうに見えるスパークランチャーその左側のプラズマ砲も起動します。このプラズマ砲は遠い位置で撃ってしまうと金黒アリ団体が起動してしまい、困難な状況になります。 レンジャー隊をテニスコート高台の下に集めてプラズマ砲を引き付けてもらいます。その間にスパークランチャーを撃ち、破壊したら開始位置方向にレンジャー隊を呼び寄せます。回復アイテムを拾いつつ、プラズマ砲を引き込みます。 左端の手前の金黒アリモノレール駅近くの広場からではなく左側のビル街から撃ち、外周まで後退、開始位置方向に退き撃ちします。 立体交差上の赤アリ、または、開始位置右側の赤アリ。 左奥の金黒アリフェンサーと合流して退き撃ちします。 飛行ドローンはビルに隠れながら撃ちます。 マザーシップの砲台は味方と離れすぎると砲台が目標を分散するので、付かず離れずの距離を取ります。 逃げながら砲台を撃墜すると損害が少なくなるかも知れません。 ウイングダイバー 難易度INF マスレイ 参謀30orXD AP1500 スタート地点付近の黒&赤蟻グループはマスレイ特攻で。あとのグループは距離をとって参謀で気付かせて、タゲが増援に向いてる間に ヘクトル&ベアラーはマスレイで。金蟻は最優先で自分にタゲが向かないよう距離を取って参謀で、ドローンは建物のある当りで 戦っているとあまり攻撃を喰らわないし、味方が結構倒してくれるが、もちろん射程にきたら参謀で落としてやる。 マザーシップからの砲撃はプラズマに当らないようだけすれば、大したことないのであまり気にしなくて良いと思う。 ベアラーのシールドにマスレイを当ててしまうと酷い処理落ちになり、状況が非常にわかりづらくなるので注意。 ダイナミック狙撃 武器1 MONSTER-S 武器2 LAZR-300 他、金アリ、飛行ドローンに対抗できる武器 AP マスター・ウイングダイバー~ なるべく一集団ずつ起動して、各個狙撃する戦法です。 シールドから食み出た虫を遠くから撃つか、シールドにそっと近付いて団体を起動したら 一目散に逃げ転進して距離を取り、他の団体から離れた処で迎撃します。 プラズマ砲以外は200mくらいまで接近しないと攻撃してこないので、先に接近した巨大生物を迎撃します。 プラズマ砲は先に狙撃で破壊したいところですが、シールドベアラーが離れた隙を狙います。 飛び上がって撃つ、ビル上から撃って飛び降りる、射撃タイミングを合わせてプラズマ弾道を逸らす、 等の小ネタを駆使して、MONSTER-S射撃後のチャージ中にプラズマを食らわないようにします。 プラズマ砲以外のヘクトルにシールドベアラーが付いて回っている時は、ジェノサイド砲の 射程外(開始位置側)まで引き込んでからヘクトルを破壊、続けてシールドベアラーの破壊も試みます。 開始後正面の黒アリ、左の赤アリ各団体を制圧後、モノレール駅近くのスパークランチャーを狙撃して、 その向かって左のプラズマ砲諸共起動します。 スパークランチャーは適当に狙撃して破壊し、プラズマ砲は注意深く引き込んでから攻撃します。 早く攻撃すると、更に左側の金アリ混成団体が起動して収拾が付かなくなる場合があります。 低燃費と電撃貫通で慎重に 武器1:LAZR-300 武器2:グロームSS 高火力レイピアやMONSTER-Sが無い人向け。 グロームSSは独特の反射故に防御スクリーンに阻まれにくく、プラズマ砲以外のヘクトルの攻撃開始距離より遠くから攻撃出来るので採用。 開幕初期位置から見て左側のマップ端を目指す。NPCレンジャーは放置し、更にダイバーNPCを出現させないよう広場は迂回しよう。 マップ端に付いたら道路沿いを進んで奥を目指す。道路はジェノ砲のレーザーが横切る事もあるが、ギリギリ爆発は発生しないので安心を。 モノレールの線路を超えた辺りでNPCフェンサーが登場するので、非情かも知れないが彼らがジェノ砲に焼かれるのを待つ。 もしもここで一人でもNPCフェンサーが生存すると作戦が破綻するので用心を。レーダーでも確認し辛い為、高いビルの上に登って目視で全滅を見届けよう。 フェンサーが全滅したら公園に居るベアラーに向けて適当にグロームSSを撃ち、敵を反応させる。 その後は魔軍引き撃ちの要領で外周を後退し、向かって来る金蟻と黒蟻、偶に紛れている赤蟻を処理する。 蟻の処理が終われば反応した両手プラズマ砲ヘクトルも破壊し、可能ならばベアラーも地道にLAZRで削って破壊しよう。 ここが今ミッション最大の脅威となる敵集団なので、先にここを潰しておくと後の攻略が楽になる。 公園側の敵の処理が終われば来た道を戻って初期位置のレンジャーと合流し、目の前の黒蟻・ヘクトル・ベアラーを撃破。 そして広場手前に出現するダイバー部隊を回収し、奥の赤蟻とヘクトルも攻撃。序盤の行動時に何匹赤蟻が反応していたかでタイミングがズレるが、ここで飛行ドローンが投下される。 飛行ドローンが投下されたらまず距離を取って建物の影に潜み、そこからドローンを迎撃。ヘクトルの不意打ちを食らわないよう必ずNPCレンジャーに盾にする事。 ここを凌げば次に金蟻・黒蟻の群れが居る箇所をグロームで攻撃。反応した敵を迎撃し、状況に応じてベアラー破壊も進めよう。 残りが待機ヘクトルと赤蟻の群れ、ベアラーのみなったら好みの順で攻撃すればいい。途中でマザーの砲撃が始まった際はすかさず坂の上に後退してビルを盾に耐え忍ぶ。 マザーの砲撃が終われば勝利は確定。反応した敵を倒し、お好みのタイミングでアイテムを回収して残りの敵を破壊しよう。 前述したように今作戦はあくまで高火力レイピアやMONSTER-Sが無い人向けなので、それらの武器がある場合はもっと積極的に攻めた作戦の方が安定するだろう。 エアレイダー 難易度INF 武器:ライフベンダーMH以上、適当なセントリーガン(ZEXR-GUNがあると便利) ビークル:EF24バゼラート パワード 前提として、ジェノサイド砲の射程に入るときにはマザーシップの動向に注意し、直撃を貰わないように注意すること。 また、味方は対空戦、ベアラーが居る状態での混戦、金蟻グループとの交戦で非常に頼りになるので、 最後の部隊と戦うとき以外は味方を大事にしてあげよう。進軍も歩兵部隊と歩調を合わせ、移動先で 歩兵部隊の合流を待ち、全力で当たったほうが安全で損害も少なく戦える。 正面の味方は回収しておき、敵にある程度近寄ったところでセントリーガンを撒いて起動する。 味方とセントリーガンが攻撃してポイントを稼いでくれるので、バゼラートを呼んでヘクトルを片付ける。 一帯の安全を確保したら駅前広場に行ってダイバーと合流し、地上部隊が着いたら周囲二部隊程度を掃除。 最優先で片付けるのはヘクトルと金蟻(少数だが)で、それ以外は後回しでいい。ひとしきり暴れたら小休止、 ライフベンダーで回復する。 二機目・三機目は呼べるようになった時点で呼んでおく事。 その後、開始位置から見て右側、ジェノサイド砲の射程の境目あたりのグループを片付けると飛行ドローンが 発進してくるので、味方と協力してすべて掃除する。 ここまでは安全。ここからはちょっと肝になるので、味方の体力が減ってたら回復してあげよう。 唯一ベアラーに護られていないヘクトルが居る(ジェノサイド砲の射程内)ので、そいつに喧嘩を売る。 すぐそばに居るベアラーが反応するが気にせず追撃し撃破の後、近くの別のヘクトルも反応していると 思われるので攻撃する(反応してなければラッキーなので、反応した敵だけ倒す)。 この辺りでマザーシップの砲台が起動する。レーザーもプラズマ弾もシャレにならない火力を持つので、 砲撃が終わるまで逃げ回る。逃げ回りながら、アクティブな敵に対して攻撃が可能なら攻撃するといい。 砲撃が止んだら攻撃再開。ヘクトル>ベアラー>その他の順を守って、グループごとに各個撃破していく。 ここからはジェノサイド砲に怯えなくて良くなるので、思う存分に暴れまわろう。 ただし金蟻のグループは最後に残しておく事。 金蟻のグループに喧嘩を売る直前で機体を新品にして、ライフベンダーを全部投入して味方を全回復。 可能なら機体につけておくと、特にダイバーは戦いながらでも回復できる可能性あり。 金蟻グループに喧嘩を売ったらとりあえずヘクトルとベアラーを最速で潰す。味方はこの間の囮でしか なく、ヘクトルとベアラーを撃破したら、後は味方は全滅しても全然構わない。 蟻だけになったら、それが金蟻であろうが黒蟻であろうが関係なく、周回飛行しながら射線に入った 敵に向かって引き金を引いていれば、攻撃を食らうこともなく終わる。 ダイナミック・エントリー 武器1 ZERA-GUN 武器2 ライフベンダーMH ビークル ベガルタ ファイアナイト AP 200~ 基本方針 ベガルタに自動銃座を設置してダイナミックエントリーします。 銃座をベガルタの頭に設置したら、敵に反応されない程度に近付き銃座を起動、 ベガルタ☆ステップで防御スクリーンに突入します。 優先破壊目標はヘクトルです。バーナーを噴かしつつ散弾砲で確実に仕留めます。 シールドベアラーも巻き込みたい所ですが、逃げられたら深追いせずに後退します。 逃げたシールドベアラーはどれかの敵部隊と合流して落ち着くのを待つと良いかもしれません。 一度のエントリーでは弾があまるので損害次第でNPC共々回復します。 (ヘクトル一機に対して散弾砲左右5発を目安にします) ジェノサイド砲起動後は、破壊範囲外の次の攻撃目標に近い位置で待ち、 砲が格納を始めたら突入、ヘクトル破壊後速やかに破壊範囲外に全力で離脱します。 補足 最初は左側の赤アリの部隊を攻撃します。 黒アリに気付かれないよう回り込んでウイングダイバー隊と合流します。 赤アリがいるので、制圧後にベガルタを要請できます。 二番目は開始位置正面の黒アリの部隊を攻撃します。 開始位置右手の赤アリの部隊は一部隊でベガルタポイントが貯まるので、 ポイント貯まり具合を見て都合の良いタイミングで攻撃します。 それ以外の開始位置から近い順、開始位置左側からに攻撃します 飛行ドローンが出てきたらビル街に移動して、自動銃座、及び、バーナーで迎撃します。 ベガルタの残機数とポイント次第ですが、散弾砲は節約する方が良いでしょう。 シールドベアラーが寄って来る事がありますが、その時は散弾砲で破壊を試みます。 サイディングボード砲撃が始まったら、ベガルタ☆ステップで逃げます。 エントリー中別のヘクトルが反応してうろつく場合がありますが、ベガルタ☆ステップで 接近して破壊します。 リボカスで丁寧に 武器1 スプレンダー系リムペットガン 武器2 蟻の足止めが出来るセントリー(ZERAが有れば上々) ビークル BM03ベガルタ リボルバーカスタム 基本的な戦術は標的な群れから距離を取り、リムペットガンで釣った敵を順次撃破していく形となる。 スプレンダータイプならば適当に撃っても防御スクリーンからはみ出た敵に矢弾が命中し易く、 道中にセントリーを置いておけばリボカスの殲滅速度を大いに安定させられる。 なお、頻繁にベアラーとヘクトルが並走する場面に遭遇するかと思われるが、この時も焦らずにヘクトルにスプレンダーを撃って炸裂させればいい。 大体1~2セットぐらいでベアラーが動きを止めるので両者を分断し易く、 リボカスの火力ならば一度の足止めから再合流までにヘクトルを落とす事が出来る。 飛行ドローンが投下された際はまずベアラー以外の地上のアクティブ敵を殲滅すること。 うっかり金蟻の接近を許せばリボカスでもひとたまりもない。地上の敵が治まってから存分にリボカスの対空能力を堪能しよう。 マザーシップが砲台板を展開した際も同様に、落ち着いて地上のアクティブ敵を殲滅する。 NPCの生存数や多少の運にも左右されるとはいえ、なるべくマザーから離れるように後退しつつ移動すれば、砲撃もある程度避けられる。 後退する際にうっかりビルに引っかかると一気に削られるので、必ず道路の上を歩く事を意識しよう。 フェンサー 難易度INF 【武器1】ボルケーン・ハンマーZD×2 【武器2】ダイナ・フォースブレード、グレート・シールド 武器1でインファイトを仕掛け、武器2で対空&狙撃をこなす。 ヘクトルは最大ハンマー3発で撃破可能。内2発がベアラーにヒットすれば諸共に始末出来る。 ドローンは中間ブレード1発で撃破可能だが、レンジャーのアサルトライフルを当てにしたい。 金蟻は最大ブレード1発。シールドを貫通するので遠距離から先制、接敵までに数を減らしたい。ブレードは溜めが長いので「溜め引継ぎ」が有効。接敵まではこまめにリロードしておこう。 合流すると巻き込むのは確実なので、友軍は基本放置。伏兵はギリギリまで隠しておきたい。 レンジャー部隊を迂回し、前と右のヘクトルにハンマーでカチコミをかけてシールドベアラー諸共始末する。 外周を経て大通りを下り、左のヘクトルにハンマーでカチコミをかけてシールドベアラー諸共始末する。 自身と空飛ぶ爪楊枝でタゲを取り、適宜攻撃。ドローン襲来までレンジャーを温存する。 板状砲台は友軍の体力次第。まだ使えそうなら自らを囮とし、駄目そうなら逃げに徹する。 最奥の金蟻はマザーシップ離脱後。寸前に爪楊枝を出現させて、少しでも狙撃の時間を稼ぎたい。 防御スクリーンを超えて攻撃できるのは俺たちだけだ! (訳 超チキン戦法) 武器1 ダイナモ・ブレードM2×2 武器2 NC202ハンドキャノンと、ブラストホール・スピアM5、またはスパインドライバーM4 AP マスターフェンサー以上 距離を置いてシールド無効のダイナモ・ブレードM2マキシマムでヘクトルを狙撃します。 遠くから待機敵にブレードマキシマムで先制攻撃してアリを呼び付け、ヘクトルの攻撃を回避、 及び、アリを分散させるため外周路のビルの陰に逃げ込みながら戦います。 アリを制圧したら、ヘクトルの攻撃の間隙を突いて、ブレードマキシマム射撃で破壊します。 シールドベアラーはヘクトルを完全には防御しないので、シールド外に出たヘクトルは ハンドキャノンで射撃すると効率的です。 シールドベアラーはアクティブのヘクトル、アリが居なくなるまで無視します。 このため多重シールドでヘクトルが見え辛くなりますが、フォースを信j(ry 当たればシールドが展開するので判ります。 マザーシップが離脱するまで、ジェノサイド砲の下には行かないので五月蝿いだけですが、 爆発の前後、防御スクリーン内部を浮かび上がらせる効果はあります。 アクティブがシールドベアラーのみになったら、ハンドキャノンスラスターキャンセルで 突撃して破壊を試みます。ただし深追いは禁物です。 飛行ドローンはビルに隠れながら武器2で対処します。 サイディングボード砲撃が始まったら、キャノンスラスターキャンセルでビルに 隠れながら逃げ回ります。 ミッション開始後、開始位置正面黒アリ部隊、左右の赤アリ部隊を制圧するまでは ウイングダイバー隊は登場させず、その後の金アリ混成部隊を攻撃する際に 合流するのが有利です。 最も奥にいる金アリ部隊を最後にしますが、この部隊に攻撃する前に フェンサー隊と合流し、距離を置いて金アリを狙撃後、フェンサー隊に寄って行く アリを攻撃、制圧したらヘクトルを攻撃します。 そのヘクトルは両門プラズマ砲なので、武器2での接近戦の方が有利かも知れません。 オンライン 難易度INF c70爆弾 スカイトラップワイヤー バイク 待機中のグループにc70爆弾を満載したバイクを突っ込ませ、各個撃破していくだけの簡単なミッション。 全ての敵はこれで一掃される。たまにアリが1,2匹生き残るが、その程度はNPCが簡単に処理してくれる。 ドローンが投下されたらビルの間でワイヤーを使って処理。マザーシップのレーザーはバイクで避ける。 金アリの生き残りにさえ気を付ければ何の問題もない。 M35:突入作戦フェイズ3 ≪ 前 | M36:雷鳴 | 次 ≫ M37:魔都潜入
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ミッション攻略・トール ミッション攻略・トール特徴 レベルアップ オリジナル特令 協力ミッション01 トール出撃 02 さだめの楔 対決ミッション01 戦いの空へ 02 熱砂の攻防 特徴 能力は伸びるのだが、他パイロットより低くレベル50時の耐久力増加量は1.3倍程度とやや低め。 トールが出現した時点では既にレイやアスラン、ステラ達エクステンデッド等、 強力なパイロットがいるので彼の出番は少ないかもしれない。 ただ、少なくともサイのように戦闘中に倒れたりはしないので、 僚機として連れて行くのに問題はない。ここらへんは個人の趣向に拠る。 一応、機体はバランス良く揃っているので僚機としては扱いやすいが…没個性気味? レベルアップ Lv 入手機体 Lv01 ストライク(BR) Lv03 ストライクダガー Lv05 ストライク(BZ) Lv10 M1アストレイ Lv15 Sストライク Lv25 Lストライク Lv35 Aストライク Lv45 ストライクルージュ Lv50 フリーダム Lv 習得特令 効果 Lv04 陽動 敵全員の注意が一時的に集中 敵が逃げたら負けなどのミッションに最適 Lv08 特攻 プレイヤー機と同じサーチの敵に格闘をする Sストなどに良い Lv12 陣形 前 プレイヤーの前方を護りながら戦闘 実弾を持つ相手に対して有利 Lv13 待機 その場に留まって戦闘する 回避能力が弱い Lv14 狙撃 プレイヤー機と同じサーチの敵に射撃系攻撃をする Lストとカラミティなどに良い Lv18 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動 違う機体であっても可 Lv20 ものまねミラー操縦 プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動 挟み撃ちなどが出来る オリジナル特令 陽動 敵全員の注意が一時的にトールに集中 協力ミッション 01 トール出撃 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ラウ対決ミッション「03 野望の終焉」クリア ステージ:オーブ沖 勝利条件:ムラサメを7機撃破 敗北条件:制限時間終了(80秒) 自機の撃破 僚機設定:トール(スカイグラスパー・L装備)固定 特殊条件:自機シン(スカイグラスパー・S装備)固定 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 9800(確)~ 3500~99990 2000 15300~ わわっ!シミュレーションとは違う…! 俺一人じゃダメだ!え、援護を!誰か! まずは、タケミカズチの上にムラサメが5機止まっているのでそれを落とそう。 変形状態で、移動・攻撃は一切してこないので安心。機関砲で落とすと楽だ。 後は、飛び回っている残りの2機を撃破すればいい。 変形状態のまま真っ直ぐ飛んでいるだけなので問題はない。耐久力も低い。 一応タケミカズチが攻撃してくるが、余程運が悪くなければ落とされはしないだろう。 飛んでいるムラサメを落とす場合、焦って手当たり次第に射撃や格闘を仕掛けてもなかなか当たらないのでこちらに向かってくる機体1機に狙いを絞り、真正面に向き合うようにしてすれ違うように格闘を出すと簡単に倒せる。 或いは、当たらないのを承知で格闘をして機体を移動させ背後を取り、もう一度格闘で軸を合わせ、射撃で倒すなんてことも。 早ければ15秒で終わり、敵増援もないため、僚機に出来るまでの信頼度上げに使える。 トールの作戦は突撃がオススメ。自分がタケミカズチを斬り続けていても勝手に敵を倒してくれる。 余談だがタケミカズチにダメージを与えておくとかなりのポイントを稼げる。 耐久度が高いため撃墜は無理だと思われるが、時間に余裕があったら攻撃しておくと良いだろう。 ちなみに、タケミカズチを撃破すると艦上に繋留してあるムラサメが発艦する。 02 さだめの楔 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:トール協力ミッション「トール出撃」クリア ステージ:南太平洋 勝利条件:ニコルの撃破 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:トール(スカイグラスパー・A)、キラ(Sストライク) 特殊条件:シンのみプレイ可能・シンの機体はスカイグラスパー・S固定 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2250~9000 6000?~27090? 2000 10250?~38090? 俺だって支援ぐらいできるさ! いつまでも見ているだけなんて嫌だ! スカイグラスパーで出ます! 最初に、イザーク(デュエルAS)、ディアッカ(バスター)と戦う。 動くマト相手にスカイグラスパー・Sは厳しいが、前述のように格闘で軸を合わせ、 再度格闘を叩き込むという手法は有効。機関銃で削っていくだけでも結構耐久値を減らせる。 また、信頼度が高ければ高確率でどちらかが反逆してくれるので、それを待つのもアリである。 逆に、キラの信頼度が低いと反逆され、唯一まともな戦力であるSストライクが敵になる。 これはツライので、サイの協力ミッション共々、キラの信頼度を最低でも中立まで上げておこう。 反逆するか、撃破するかして2人がいなくなったら、二コル(ブリッツ)が登場。 人数的にはかなり有利なので、自機がニコルの注意を惹いている間に、僚機に撃破してもらおう。 イザークが反逆していればなおのこと楽である。 ちなみに信頼度が高いと援軍も現れる。(M1隊の面々がパイロット) この場合はSストライクでの登場だが、イザークとディアッカが共々反逆してくれた場合には例えキラが反逆しようと為すすべもなくキラは落とされ、その後はニコルの虐殺パーティとなる。 あまりにも凄惨。だが味方が多すぎて、突っ込んで味方に落されないように注意! ここは高みの見物(文字通り)にしゃれ込むのも一興。 ↑ディアッカの反逆は確認できず...。何か条件があるのだろうか? 対決ミッション 01 戦いの空へ MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:アスラン協力ミッション「07 閃光の刻」クリア ステージ:ダーダネルス海峡 勝利条件:敵軍戦力ゼロ 敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了 自機設定:自由 僚機設定:自由(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 1000(確)~3000 4790~16790前後 2000 7790~21790前後 シミュレーションもバッチリやったし、 味方の援護もいる。 俺だって、できるはずだ! 敵はトール(スカイグラスパー/A装備)+サイ(スカイグラスパー/S装備)+ネオ(スカイグラスパー/L装備)の3機。 簡単なので余裕で時間内にクリア出来るが、信頼度は3人ともしっかり下がる。 ネオ(ムウ)を僚機にするとサイ&トールを倒して終了。 なおネオ(ムウ)を自機か僚機にした場合、信頼度が低いとキラorバルトフェルド(スカイグラスパー/A装備)がムウの穴埋めにいる。 しかも敵増援という形になるので、2機落とすだけで終わる模様。 こうなると、どちらかを生かして信頼度が稼げるようになる。 また、キラとバルドフェルドの信頼度が共に低くく、キラがムウの穴埋めに来た場合はキラを撃破後にバルドフェルドが来る。 そうなると、敵増援のみ撃破しトールとサイの信頼度が稼げるようになる。 敵増援にキラ、バルトフェルド(スカイグラスパー・A装備)を確認。 02 熱砂の攻防 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件: ステージ:アフリカ砂漠? 勝利条件:トールの撃破 敗北条件:自機の撃破、レセップスの撃破 自機設定:自由 僚機設定:自由(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 1000(確)~5250 7190(確)~28090 2000 10190~35340 いた!あの戦艦をやればいいんだな! こんな広い場所なら、俺達の方が 断然有利なはずだ!一気に行くぞぉ! ミッション開始後しばらくすると、ネオとサイ(共にスカイグラスパー/S装備)が来る。 ここは僚機に分散指令を出せば2機の耐久値も低いので楽。 ネオ(ムウ)が僚機の場合はサイ1機のみ。更に楽。 撃墜すると、トール(スカイグラスパー/S装備)の登場。 トールも耐久値が低いが、しばらくするとキラ(Sストライク)が登場。 ちなみに自機か僚機にキラを選択しておくとキラ(Sストライク)は出て来ないので、あらかじめ自機か僚機にキラを選択しておくとよい。 キラ&ムウの2機で出撃するとイジメにしかならない。元から楽なのだが。 余談 サイの信頼度が高ければ、反逆してくれる事がある。 トール(スカイグラスパー/S装備)は、常にレセップスを狙う傾向あり。
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今日 - 合計 - Vマスタークロスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時18分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ミッション攻略・バルトフェルド ミッション攻略・バルトフェルド特徴 レベルアップ 協力ミッション01 砂漠の虎再び 02 決戦!鷹VS虎 03 命の代価 04 宇宙の虎 対決ミッション01 決闘の荒野 02 砂漠の虎を追え! 03 砂塵舞う空 04 暁を駆ける流星 特徴 登場時レベル:5 砂漠の虎、改め宇宙の虎。 オーブキャラの中でも比較的仲間にしやすい。 機体も最初から虎サメを持っている他、バクゥも早々に手に入るのでレベル上げもしやすい。 そして、コスト450でありながら560級の強さを持つと評判の虎ガイアも使える。 耐久力が低めだが、レベルアップにより上昇するので自機として使う価値も高い。 シンやイザーク達エース級には及ばないが、それでも十分強いキャラと言えよう。 レベルアップ Lv 入手機体 初期 ムラサメ(バルトフェルド機) Lv06 バクゥ(レールガン) Lv07 バクゥ(ミサイルポッド) Lv10 ラゴゥ Lv13 ムラサメ Lv15 M1アストレイ Lv20 ガイア(バルトフェルド機) Lv30 ザウート Lv40 ドムトルーパー Lv50 ガイア Lv 習得特令 効果 Lv11 待機 その場に留まって戦闘 Lv14 特攻 プレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv17 速攻格闘 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv19 速攻射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にメイン射撃 Lv23 速攻サブ射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃 Lv27 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動 Lv29 ものまねミラー操縦 プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動 協力ミッション 01 砂漠の虎再び MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア ステージ:オーブ沖 勝利条件:敵戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了 特殊条件:ブースト量無限 自機設定:自由選択 僚機設定:バルトフェルド(ムラサメ バルトフェルド専用機)固定 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 35000(確) 12490(確) 2000 49490 ほう、数だけは一丁前に集めてきたな。 だが、相手が誰か分かってるのか? 虎を起こしたツケは大きいぞ? ウィンダム(ジェットストライカー装備)が大量に出て来るステージ。 敵耐久値は紙のごとくの低さだが、その分敵コストも低い。 敵は逃げるだけで攻撃を一切してこないので楽と思いがちだが攻撃を楽に避けてくるためなかなか撃墜しづらい。 それに加え、敵コストが低いのに作戦時間終了で敗北してしまう。 目安として4~5機ならぎりぎり間に合う。 1番良いのは、敵機がステージに入って来て、最初に着地した瞬間を狙い撃ちしてしまうこと。 格闘だと取り逃がす可能性があるので、基本的にはBRとバルカンを併用すると良いだろう。 ウィンダムの出現位置を追えないなら、遠距離から曲げられるタイプのCSで薙ぎ払うのも手だ。 また、偵察ジン+覚醒ラッシュ+砲撃モードという組み合わせを使っても良いだろう。 取り逃がした際に迅速なフォローが必要になるため、覚醒はスピードかラッシュをお勧めする。 誤爆しても信頼度がメモリ1つ分上がるので信頼度上げに最適のステージ。 02 決戦!鷹VS虎 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:バルトフェルド協力ミッション01「砂漠の虎再び」クリア ステージ:ダーダネルス海域 勝利条件:ネオ(ムウ)の撃破 敗北条件:自機の撃破、バルトフェルドの撃破 特殊条件:なし 自機設定:シン(ムラサメ)固定 僚機設定:バルトフェルド(ムラサメ バルトフェルド専用機)固定 特殊条件;なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 10500~6100 22990~34490 2000 35490~52590 チィッ!やっかいだな、これは…。 特にあの指揮官機…。 俺の思い違いならいいんだがな…。 ウィンダム(JS装備)×2→ザムザザー→ウィンダム(JS装備)×2→ネオ ネオンダム+時間差でウィンダム(JS装備)、ザムザザーの順にやって来る。 2vs3になるとザムザザーの射撃で一気に削られる恐れもあるので倒した方がクリアしやすい。 基本的にネオはバルトフェルドを、バルトフェルドはネオしか攻撃しない。 このステージのバルトフェルドはレベルが一桁でも非常に動きがよく、ネオ撃破時に耐久力の8割以上残っていることもある。 ネオ出現後のウィンダム(JS)にディアッカが搭乗している場合あり。 03 命の代価 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:バルトフェルド協力ミッション02「決戦!鷹VS虎」クリア ステージ:ガルナハン基地 勝利条件:作戦時間終了 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ、トラックが8機撃破 自機設定:自由選択 僚機設定:バルトフェルド(ガイア バルトフェルド専用機)固定 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 18900前後~19000↑ 29390前後~99990 2000 50290前後~120990↑ 戦いたいって気持ちは分からんでも ないが、お前達がここで犬死にしても 誰も喜ばんと思うがねぇ、俺は。 倒しても倒しても涌いて出て来るダガーL(JS装備)を撃墜してトラックから守っていくステージ。敵は異様に硬いゲルズゲーも居る。 ゲルズゲーを相手にしているとダガーLにトラックが撃墜される可能性が高まるので、ダガーLのみを相手にしていく。ゲルズゲーは高台から降りて来ることはない。 スピードを要求されるステージなので覚醒はスピードを勧める。 一応、高LvのLストorBインパルスでパワー覚醒を駆使すればゲルズゲーを撃破可能。 撃破してクリアすると10万前後のポイントが獲得出来るが、他のメリットはない。 指令を上手く使わないとトラックが瞬殺される茨の道だが、やってみるのも一興。 アスランとイザーク(ダガーL・JS)の敵増援を確認。 04 宇宙の虎 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:バルトフェルド協力ミッション03「命の代価」クリア ステージ:ダイダロス基地 勝利条件:デストロイの撃破 敗北条件:エターナルの撃破、自機の撃破 特殊条件:なし 僚機設定:バルトフェルド(虎ガイア) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 3500~6450 39990~47190 2000 45490~55640 歌姫の艦は俺が守ってみせる! この命にかけてな! それにしても…何だ?あのバケモンは? バルトフェルドと共同でデストロイを撃破するミッション。 デストロイはエターナルに対して攻撃を仕掛けるので、 実質「エターナルが落ちるまで」という時間制限がある形である。 が、デスティニーやBインパルスなど、デストロイに対して効果的にダメージを 与えていける機体を使えば、エターナルの耐久値が半分以上ある時点で十分撃破可能。 また、信頼度の低いキャラがデスティニーに乗って敵増援で現れることがあるが、 登場が遅いので大抵の場合は相手にすることなくクリア出来る。 だが、たまにキラも敵増援で来るため注意が必要。 ジャスティスで前格のみを使用し、バルトフェルドを回避にしておけばノーダメージでクリアも可能。 あらかじめラクス協力03をクリアし、ジャスティスを入手しておくと簡単に実行可能になる。 対決ミッション 01 決闘の荒野 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:カガリ対決ミッション03「獅子と虎」クリア ステージ:アフリカ砂漠(昼) 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了 特殊条件:耐久力微量 自機設定:なし 僚機設定:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~2250 700~1690 2000 4950~5790 1発勝負…、荒野の決闘ってやつだな。 君にこれを受けてたつ勇気があるかね? 敵はバルトフェルド(ムラサメ・バルドフェルド機)1機のみ。 背中合わせに隣接した状態で開始。 お互い耐久力が100も無いのでBR1発で終了するまさに一発勝負の決闘。 勝負は一瞬で決まる。 早撃ちが苦手だ~という人は、Bインパルスがオススメ。 開始と同時にBRより出が早い特殊射撃をすれば当たる事が多い。後は煮るなり焼くなり捨てるなり。 あるいはSインパルスもなかなか。 開始と同時に横格を叩き込めば確実にKOできる。 虎の仲間の信頼度が低いと敵増援として開始位置にストライクノワールで立っている。 (特に優先度が高いのがキラ) 同様に、信頼度の高いキャラが居るとストライクルージュで援軍として最初から居る(特にラクスの信頼度が高い場合、そちらが優先される模様)。 つまり開始時に4人が背中合わせになる場合が有るのだが、これだと男同士の1対1の決闘が台無しである。 クリア条件から、増援を撃墜しても終わるがバルトフェルドの信頼度は上がらないので注意。むしろ下がるので信頼度上げには使えない。 02 砂漠の虎を追え! MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:レイ協力ミッション「運命を継ぐもの」クリア? ステージ:オノゴロ島 軍港エリア 勝利条件:バルトフェルドの撃破 敗北条件:自機の撃破、バルトフェルドが作戦エリアを離脱 特殊条件:なし 自機設定:なし 僚機設定:自由選択(2)(一機ずつ出撃) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~10500↑ 16190~23680↑ 2000 20290~36180↑ 残念だが、お前達と遊んでる暇はないんでね。 力ずくでも行かせてもらうぞ。 開始早々、目の前にバルトフェルド(バルトフェルド専用ムラサメ)とムラサメが居る。 速攻で格闘攻撃を開始すると運が良ければムラサメを撃墜しつつ、バルトフェルドに 速攻攻撃が可能。ムラサメをいくら撃墜してもムラサメが発生するが、覚醒ゲージを 溜めるのには好都合。あとは比較的楽なステージ。 敵増援にマーズ(ムラサメ)を確認。 03 砂塵舞う空 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ対決「よみがえる翼」クリア ステージ:ガルナハン基地 勝利条件:バルトフェルドの撃破 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:ブースト量無限 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択×3 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~4200 26990~51990 2000 31090~58190 やれやれ、囲まれてるなぁ。 それだけ評価されてるってことかねぇ。 では、俺も全力で応えるとしようか! 敵の増援は全くないのにこちらは合計4人でリンチするステージ。 ただしローエングリン砲台もいるのでこちらを先に撃破しておく事。 楽しみたければ、ムウ(ネオ)、ステラ、スティング、アウルの4人全員を ウィンダム(ミサイル装備)にして核の嵐を決めこむのも良いだろう。 なお、味方3機が全て撃墜されると信頼度が高い者が居た場合、Aストライクで 味方増援としてやって来る。そいつも撃墜されると流石にもう出ない。 ※全員の信頼度がMAXの場合、高い確率でムウがやって来る。 ただし、撃破にあまり時間を掛けすぎると最後にバルトフェルドがラッシュ覚醒する場合あり。 クワトロF(フリーダム)(キラ、ディアッカ、マユラ、トール、サイ)だと、 集団リンチのナニモノでもないのが気晴らし程度に。 (クワトロは、どっかの国の言葉で、4という意味。) 04 暁を駆ける流星 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ラウ対決ミッション「03 野望の終焉」クリア ステージ:アフリカ砂漠? 勝利条件:バルトフェルドの撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:覚醒ゲージ無限 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択×3 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5050~7850 55490~63490 2000 62540~73340 フッ、この風…。やはり戦場はいい。 さてさて…、行こうかアイシャ。 盛大な花火を上げるとしよう! 対決02と同じく4人総勢でリンチするステージ。 最初はアイシャ(ザムザザー)が単独で出て来て、撃墜するとバルトフェルドが スターゲイザーで出て来る。バルトフェルドは覚醒無限でスピード覚醒をしているが 正直、BR持ちの機体でラッシュ覚醒であればBR乱射するだけで楽に勝てるステージ。 楽しみたければ対決02と同じく全員核で覚醒をラッシュにするといくらでも放てる。 なおヘルベルトの信頼度が低かった場合初期配置でザムザザーに乗っていた。(←全員信頼度最低でもヘルベルトのみでした、おそらくヘルベルトのみで確定かと) 覚醒はラッシュだったので楽に倒せるだろう。 自機をBインパルスでパワー覚醒、僚機を全てバランス系の機体でスピード覚醒もいい。 開始直後に命令を集中もしくは突撃にしてスピードの僚機3機をけしかけ、自機は遠距離からCSを繰り返す。 これなら無傷で勝利することも可能。 唯一僚機三機出撃可能かつ覚醒無限ミッションなのでRUSHを選択、全員の機体をドラグーン持ちにし、ものまね(ミラー)操縦などの特令を設定することで一度に40基以上のドラグーンを飛ばすこともできるが、処理落ちが激しい。ただ、画面全体を覆い尽くすドラグーンは圧巻。 クワトロF(フリーダム)(キラ、ディアッカ、マユラ、トール、サイ)だと、 集団リンチのナニモノでもないのが気晴らし程度に。 (クワトロは、どっかの国の言葉で、4という意味。) 4人全員がLストライク+ものまね(ミラー)操縦(自機はキラ、僚機はネオorムウ、マユラ、トール)だと、かの悪名高きBルートFINAL PLUSを敵側の視点で再現することができる。
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~『国木田流合気柔術道場』~ キョン「たのもー!」 道場の扉を叩きつけて開けて入ってきたのは一人の青年だった 門下生「何だ貴様!?」 その青年の体系は非常にガッシリとしていて、まさしくファイターと呼ぶにふさましい身体である キョン「この道場に国木田という奴はいるか?」 その言葉と共に道場の中心、王座に座っていた男が立ちあがった 国木田「初めまして、僕が国木田だよ。この道場…国木田流合気柔術の師範代だ。君の名前は?」 キョン「俺の名前はキョン。貴方が有名な国木田さんか。俺と勝負してくれ!」 国木田「キョン…名前は良く聞くよ。確か強さを求めて世界を旅するストリートファイター…と聞いた事がある。僕も一度手合わせしてみたいと思ってた。勿論受けよう」 門下生「いけません師範!このような怪しい輩と立ち合うなど・・・」 その言葉が最後まで流れるまでも無く門下生に飛び蹴りが炸裂する。 門下生「ぐおっ」 ハルヒ「アンタ邪魔するんじゃないわよ。これは二人の問題でしょうが」 腕を組み門下生をこれでもかと言うくらい上から見下ろすその少女は淡々とした表情でそう発した 門下生「きさまっ!」 門下生の繰り出す上段突きを頭を下げて交わした少女はその状態から床に手を付き足を上に蹴り上げ、顔面にクリーンヒットさせる。 更に鼻をおさえ悶える門下生のみぞおちに正拳を三発叩き込んだ ハルヒ「ばっかじゃないの。そんな身のこなしアタシに勝てる訳ないでしょ?」 キョン「おいおいハルヒ、やりすぎだぞ」 ハルヒ「アンタは早くやりなさいよ。こっちの弱いのは全部私が締め上げるから。どりゃあっ!」 そう言うと少女は他の門下生にも拳足を回して挑発する。 国木田「君達は道場破りにきたのかい?」 キョン「んな馬鹿な。俺は柔術の権化と名高い貴方と、正々堂々と立ち合いに来ただけだ。今あいつがやってる事は独断だ」 国木田「そう。彼女の名前はなんて言うのかな?」 苦笑交じりに国木田は問う キョン「涼宮ハルヒ。俺と一緒に旅をしているんだ」 国木田「へぇ…彼女がそうなのか。とりあえず止めてくれないかな?ほら、余り道場壊されても困るし…」 その後、キョンがハルヒを制し、国木田が門下生達の暴走を止め、双方和解しあった所で改めてキョンと国木田の立ち合いが始まった キョン「俺は全力で行く…貴方も本気で来てくれ!」 国木田「勿論…全力で君の期待に答えよう」 周囲に緊張感が流れる 音が無くなり、空間が静止する それは時計の針が8を刺した瞬間だった キョン「せいやっ!!」 火花が散る程鋭い摺り足で国木田の制空圏に歩み寄ったキョンは勢いよく中段突きを放つ。 国木田「ぐうっ!」 とっさの十字受けにより直撃を免れる国木田。 しかし、足もとが少しよろける そしてそのスキを狙うかのようにキョンの足払いが軸足を通り抜ける…が国木田は持ち前の姿勢を利用し、既に体制を立て直していた 足払いを目で追える余裕を持っている国木田はキョンの道着の裾を掴んだ 国木田『国木田流柔術・仙空大炎輪!!』 キョン「うおおおおおおっ!!」 国木田の技により頭から落とされかけたキョンだが、自分の肘を先に床へ激突させ脳天直撃を免れる。 自分の技の振動で刹那的に手を麻痺させた国木田の状態を即座に感じ取ったキョンはバネの要領を使い、起き上がりながら国木田の顔面を目掛けて拳を真上に、龍が閃空するように突き上げる キョン『 昇・竜・拳 !!!』 その拳は顎に直撃し、国木田を遠い世界に連れ去った 「そこまでっ!勝負あり!!」 暫くして意識が戻った国木田は腰をゆっくりとあげる 国木田「ここは…道場の医務室……ん?これは手紙?」 ベッドの横にある机の上に一便の手紙が置いてあった 【ご無礼ながら先を急ぐので失礼させて頂く。立ち合って頂き感謝する。また何時か…闘おう。 キョン】 その手紙を読みながら国木田は自分の技を精錬すべく、他地の空気に当たる事を決意する 国木田「僕も旅に出るよ…そして道中で会った時は…その時は……また闘おうキョン!!」 涼宮ハルヒの 【 STREET FIGHTER 】 ~『廃墟タウン』~ ハルヒ「ねえキョン。一つ聞いても良いかしら?」 キョン「なんだ?」 ハルヒ「ここ…どこよ?」 キョン「さあな」 ハルヒ「さあな…じゃないでしょ!?アタシ達は【キタコウ】っていう街を目指していたんでしょ?何よこの廃墟タウン!?」 キョン「…格闘家の感性が切り開いた街だ。だから何かある筈だ。もっと強くなる為のヒントが…」 ハルヒ「はいはい…あ、あそこに人がいるわ!」 キョン「ん?うむ…」 ハルヒとキョンは井戸で水を汲んでいる人らしきものを発見した ハルヒ「あの…すみません」 「…」 ハルヒ「ねえ…」 キョン「おい、こっちを向…」 ガイコツ「…オオオオオ」 ハルヒ「…」 キョン「…」 『う…うわあああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!』 ~『街道』~ ハルヒ「はあっはあっ…し、死ぬとこだったじゃないの!このバカキョン!!」 キョン「ぜえっぜえっ…う、うるさい。格闘家にもたまには間違えがある」 ハルヒ「本当に信用できないわね。格闘家の感って」 そんなこんなで道を歩く二人 キョンは旅をしながら強さを求め続ける格闘家である。 【真の強さとは何なのか?】 そんな永縁の疑問の答えを求め、旅を続けている 昔、捨てられ子だったキョンを一人の格闘家が拾い、育てながら格闘技を教えた キョンはその格闘家を『師』と呼び、技を磨いてきた キョンが十五歳になった時、師の元に一人の男が訪れた その男は師を殺し、去っていった 『もっと強くなれ。そして私を倒しに来い』 キョン「はっ!…はぁ・・・はぁ」 ハルヒ「ん~どうしたのよキョン…また悪い夢でも見たの?」 キョン「ああ…いつもと同じ夢だ…二年前のあの日の…な」 ハルヒ「ふ~ん・・・ねえ」 キョン「なんだ?」 ハルヒ「早く世界最強の格闘家になんなさいよ」 握り拳に親指を立て、エヘヘと笑うハルヒ キョン「ああ…努力するさ」 ~『キタコウシティ』~ ようやくキタコウに着いたアタシ達は唖然としていた。 何故かって? だって街の至るところですごい格闘ブームなんだもの キョン「すごい活気づいてるな」 活気ついてるなんてレベルじゃない なんかこう…街全体が喧嘩しているみたい 「おや、貴方達はこの町に初めていらっしゃったのですか?」 キョン「誰だお前は?」 かなりハンサムな顔をした男が、アタシ達に向って話しかけてきた 第一章
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このミッションを編集 M114:三番坑道 ≪ 前 | M115:くだんの日†††††††† | 次 ≫ M116:本日の予定 ミッション概要 生存者に告げる。 俺たちは今日、リングへの攻撃を敢行する。 戦闘可能な者はただちに作戦に参加せよ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 不可 リング制御装置破壊でクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 42 68 99 アーマー限界 R/A:1258W:811F:1375 R/A:2517W:1598F:2712 R/A:5342W:3364F:5713 R/A:11090W:6956F:11820 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 大尉チーム全員不死属性補正2.0倍 R:アサルトライフル 1 プロフェッサーミッション開始時から指揮下不死属性補正2.0倍 第二波(ミッション開始から一定時間経過) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 中尉チーム全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 リング(制御装置) 1 破壊でクリア ヘイズ 60 20 高空やマップ外を浮遊レーダーに映らない 卵(ヘイズ) 95 HARDEST以上では敵の攻撃でも孵化 赤クラーケン(誘導弾) 2 開始地点正面とリング制御装置直下HARD以下:補正0.7倍 ┗ヘイズ 5×2 青クラーケン(ビーム) 1 開始地点から見て右奥HARD以下:補正0.7倍 ┗ヘイズ 5 第二波(鉄道橋より奥に侵入で出現) リング砲台 2 ┣レーザー砲台(緑) 3×2 先端から1、8、11番目 ┣パルス砲台(赤) 5×2 先端から2~4、9、10番目 ┗プラズマ砲台(青) 6×2 先端から5~7、12~14番目 第三波(第二波の砲台1基完全破壊で出現) リング砲台 2 ┣大型ビーム砲台(緑) 1×2 先端部 ┣拡散レーザー砲台(紫) 10×2 先端から2~6、8~12番目 ┗プラズマ砲台(青) 1×2 先端から7番目 第n波(特定エリアに接近で出現) ネイカー 20 開始地点左の高架手前 15 左奥の用水路跡の中央付近高架手前のネイカーを出現させた後でないと湧かない 敵全体補正 0.9倍(HARD以下のクラーケンのみ個別補正との乗算で0.63倍) ミッション全体コメント リング撃墜ミッション。 これまで同様、リングさえ破壊すれば敵が残っていてもクリアになる。 今回はクラーケンとヘイズ及びその卵が配置されている。 クラーケンには各5匹ずつヘイズが追従している。 クラーケンは3体いるが、真ん中と右は遠すぎるため、初期地点から多少近づかないと描画されないことがある。 待機モードの状態ではレーダーに映らないヘイズも、高空に多数浮かんでいる。 線路のある土手の手前に進むと地中からネイカーが出現する。 同様に左奥の用水路跡でもネイカーが湧くが、手前側のネイカーを出現させていない限り、こちらも出現しない。 これらはリングを正面に見て右手から回り込めば最後まで湧かない。 線路のある土手に接近すると、リングの砲台2本が起動する。 各砲台の色は先端から、緑赤赤赤青青青緑赤赤緑青青青。 砲台を1本完全に撃破すると前の周回の高難易度と同じく武装を変えて2本追加される。 こちらの砲台の色は先端から、緑(大型)紫紫紫紫紫青紫紫紫紫紫。 先端に配置されている極太ビーム緑砲台は狙いこそいい加減なものの、まともに喰らうと千単位のアーマーを持っていかれることがある。 それでいてスキュラに迫る高耐久(INFERNOオフで約109,600)を誇るため、できればまともに戦いたくない相手。 そのため、砲台を左右とも1ユニットずつ残して再生させずに進めるという手もある。 オンではネイカーの湧きエリアの確認と合わせて、相談しておくのも良いだろう。 なおリングを攻撃しても追加の増援は湧かない。 HARDEST以上に限り、ヘイズの卵がプライマー側の攻撃を受けても孵化する。 第二波の砲台は全て自機狙いの攻撃しか繰り出してこない一方、第三波の砲台は明後日の方向にレーザーやビームを飛ばしまくり、下の卵へ頻繁に当ててしまう。 従って砲台が再生したあたりで、卵の孵化により追加のヘイズが現れるようになり、非常に厳しい戦いとなる。 どの兵科でも、長射程武器を用意してビル上によじ登るなどして砲台出現前に卵を全て割ることが可能だが、数が数なだけにかなりの時間を要する。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】ターミガンHAZ、MR111ファング、X900-オーキッドなど 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】1000程度、低くても可と思われる 初期位置周辺で敵を全滅させるまで狙撃するだけのミッション。 まずはクラーケンの盾撃ちでこちらに呼び寄せ、ヘイズはセントリーで処理。 クラーケン自身は礼賛でオバヒ&反射させる→ローリングで回避としてしまえばこちらのもの。 念のため攻撃用の触手を落としてやるのもいいだろう。 あまり近寄られる前ならビームを撃たれても歩きで回避できるので、無傷での処理もそう難しくはないはず。 クラーケンを3体とも始末したら、線路に近づいて地中からネイカーの奇襲を誘発させる。 ネイカーは現れていきなり攻撃してくるので、出現した瞬間にNPCのもとへ引き返そう。 オーキッドを武器2に選択していた場合はここの処理が楽。 必要ならセントリーを置いてもよいだろう。 ネイカー処理後、ステージ奥側にいるクラーケンが見える距離になっているはずなので、釣って処理。 このあたりで砲台が出現する。初期位置まで戻り、砲台先端から順番に狙撃していこう。 砲台がすべて揃っている時は初期位置付近まで迫ってくることがあるが、オーキッドなどで溶かすチャンスでもある。 そして砲台は短くしてしまえば、初期位置くらい離れた位置であれば、全く脅威にならない火力と命中率しか発揮しない。 単なる的当て作業となる。 卵から現れるヘイズはセントリーとNPCがなんとかしてくれるが、自分も優先的にヘイズを落としていくとよい。 そして砲台を片方全滅させても、もう片方を攻撃していると一度再生するが、脅威度は大して変わりない。 時間はかかるが砲台を全滅させたら、リング付近に浮いているヘイズも丁寧に狙撃しておこう。 超遠距離のため、全く安全に倒すことができる。 その後はNPCを引き連れて慎重に進み、再びネイカーが出現したら、NPCのほうに引き返そう。 これを処理すれば、あとは正真正銘のリング弱点への的当て。邪魔する者はいない。 その2 フリージャーで速攻 【武器1】MR111ファング 【武器2】デストラクション ブレイザーG 【バックパック】エリアルリバーサーMD 【特殊装備】フリージャー タイプZ(走れればなんでも) 【AP】1000~ 開幕フリージャーに乗りリングを正面に見て右端まで行く。角についたら左に曲がり直進し、高架下を通り過ぎてからリングの制御装置の真下に向かう。 制御装置が左側に来る辺りで交差点を曲がると良い。制御装置の真下についたらエリアルリバーサーを全て足元に設置してからリングの制御装置を攻撃する。 MR111ファングを撃った後、デストラクション ブレイザーGで攻撃する。 たまにクラーケンにシールドで攻撃を防がれる事がある。武器性能次第だがAP1500以上ならエリアルリバーサーが無くてもクリア可能。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジンα 【武器2】ボルト・シューターZF 【独立作動装備】グレイプニール系(無くても良い) 【プラズマコア】VMラッシュコア以上 【AP】1300程度(ネイカーの火がかすっても即死しない程度) これまで通り、マップの左端に沿って進みリングの弱点を狙撃すればOK。 ミッション開始後、開始地点でライジンαを1発分フルチャージする。 チャージが完了したら、マップの左端を進んでリングの弱点を狙撃できる場所(ほぼマップ端)まで進む。エネルギーの半分あたりまで上昇し、前ブーストを連打。 ネイカー出現地点上空を通るとネイカーが出現するが、前ブーストを連打していれば引き離せるのでしばらくは問題ない。 狙撃位置に着いたら、焦らず狙いを定めて弱点にライジンαを撃つ。外したら再出撃する。 リングの弱点はHARDESTならライジンαで1発。INFERNOはライジンα1発だと着弾地点によってはダメージ不足であったりするが、更にボルト・シューターZFの追い撃ち数発を撃てばOK。 弱点破壊のエフェクトが出たらミッションがクリアになるまでの数秒間、ネイカーと砲台の攻撃から逃げ切れれば良い。 逃げているときにグレイプニールを投げておけば、ネイカーの足止めをしてくる。 その2 【武器1】レイピア・ノヴァ 【武器2】なんでも 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VMジェットコア 【AP】1000以上推奨 基本はその1と同じようにマップ左端に沿って進む。 そのまま更にマップ外壁に沿って、外壁沿いの制御装置の近くまで進む。 あとはそこから制御装置まで飛んで近づき制御装置にレイピア・ノヴァで攻撃するだけ。 制御装置のHPはオフINFでも10万前後なので、リロードなしで破壊できる。 制御装置に近づいた際にグレイプニールαを投げておけば、付近のヘイズやクラーケンを足止めしてくれる(APに余裕があれば無しでも可)。 その3 【武器1】ライジン 【武器2】マグ・ブラスターZM等(ヘイズやネイカーと戦えるならなんでも) 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】700程度でクリアしました いんしば用。(速攻だとアイテム取れないので) 特に気をつけることはないです。ライジン(αじゃないよ)とマグ・ブラスターでクラーケンやヘイズ処理。タマゴも、少し歩いたところで出るネイカーもです。 味方を少し前に出して釣って下がってといった工夫でキレイに掃除。味方を囮に引き撃ちは基本。 MAPの敵反応をリングだけにしたら、スタート地点前方にある線路に近づき、砲台を出す。(味方を前に出してると良いかと) あとは後ろに下がってライジンで砲台を破壊しほうだい(激寒) 撃つ時以外はシールド展開しましょう。2回目に出る砲台は極太レーザー優先で破壊。硬いので唯一の事故要因かもしれません。 巨大砲台を落としたらあとはアイテム回収して、リング破壊して終了です。 ただし、リングの付近でわくネイカーにはご注意を。 700程度でクリアと書きましたがノーダメだったので実質初期体力でもいけます。 体力たくさんあってルミナス・シールドいらなくね?ってなるのであればグレイプニールとかでもいいかもです。 また、ライジンも別にαでもいいかもしれません。そっちは試してないのでわかりません。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器2】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器3】リムぺット・スナイプガンME 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム 【AP】3000 遠距離武器で真っ向勝負。 太尉の隊と合流、少し前進するとネイカーが出現する。出現前にトーチカを展開しておき、これに隠れながらネイカーに応戦。 ネイカーを片付けたら、味方のもう1部隊とも合流、空中のクラーケン・子イカを少しずつ釣り出して片付ける。 卵も処理すると安全度が高まるが、なにせ数が多いため必須ではないものの、回復アイテムをストックするためにある程度処理する手はある。 土手まで進むと砲台が起動する。開幕正面、土手の切れ目近くに瓦礫の小山があるので、これを生かしてトーチカを展開して守りを固めつつ、砲台を根気よく潰していく。 デプスはこまめに呼んでストックしておき、トーチカのリロード時の避難所、回復アイテム回収、子イカの群れへの応戦などに活用する。 砲台が潰せればあと消化試合、マップ西端を北上し、リングの下に入ったらやや東に進めば、狙撃目標が見えるので狙撃。 その2 エアレイダーなりの速攻 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器3】自由 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム 【AP】初期AP可 足が遅いエアレイダーに速攻はできない?そんなことはない。 武器構成を見て攻略方法がわかるのは一人前のエアレイダーだ。 + 攻略方法 追加NPCも含めて指揮下に入れる。 エレクトロンコプターM5で卵を破壊し功績値を溜める。 デプスクロウラーを呼び、デプスクロウラーにトーチカを貼り付ける。 リングを正面にみて右側の端っこにNPCをつれて進む。 角にきたら直角に曲がり、橋手前で待機NPCが来るまで待つ。 準備が整ったらリングの弱点まで斜め方向にまっすぐ進む。 (壊れることはないので無理に急いでステップしなくても良い) 弱点の真下にきたら、真上を向いてG4γポータブル攻撃機〔機関砲〕を発射。 ポイント ・トーチカが壁になるような向きでビークルを降りる。 ・このルートはネイカーが湧かない。 フェンサー INFERNO その1 高機動フェンサーについてこれる者などいない 【武器1-左手】ジャンプブースターのあるもの 【武器1-右手】サイドスラスターのあるもの 【武器2-左手】マキシマム ディスラプター 【武器2-右手】マキシマム ディスラプター 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】1000程度 高機動フェンサーの前ではネイカーもクラーケンも鈍足に過ぎる。 いつも通り左端を高機動ムーブで忍び寄り、待ち伏せのネイカーを引き連れたまま垂直上昇。 両肩ディスラプターで焼けば、一瞬で事足りる。 破壊すればその後死亡してもクリア。 さらに安定度を高めつつ速攻するなら、アックスやツインスピアでの超高速歩行を交えよう。 オンライン INFERNO
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このミッションを編集 M94:機械兵団 進撃 ≪ 前 | M95:待ち伏せ | 次 ≫ M96:怪鳥撃滅計画 ミッション概要 新たな作戦が提案されました。 情報部が敵船団の移動ルートを予測。 進路上で待ち伏せする作戦です。 予測では……敵船団はレーダーに探知されるのを防ぐため、山間を低空で飛行。 市街地に侵入しようとしているようです。 攻撃隊は指定ポイントに潜み、攻撃のチャンスを待ってください。 ……なぜ敵の行動を予測できるのか不明ですが……もし本当であれば情報部は戦局を変えうる力を持っていることになります。 成功を祈っています。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 谷間 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 18 35 62 98 アーマー限界 R/A:1108W:717F:1215 R/A:2216W:1410F:2392 R/A:4931W:3107F:5277 R/A:10021W:6288F:10685 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 前方手前 R:ショットガン┗R:ショットガン 3 前方左奥 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 3 前方右奥 第二波(敵第二波出現後一定時間経過) F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 7 第三波(敵第三波出現後一定時間経過) W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 7 第四波(輸送船6隻撃墜) R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 7 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 2 停止直前に投下開始補正0.8倍 ┗黒アリ 15×2 輸送船 A1 A2 より投下 輸送船 7 次々と飛来し所定位置まで移動し停止第一波ではまだ活動しない第二波では3隻のみ活動第三波では全て活動補正0.7倍 第二波(輸送船2隻撃墜かつ所定の位置まで移動して停止後) ┣蜘蛛 12 輸送船 B1 より投下 ┣黒アリ 6 輸送船 B2 より投下 10 輸送船 B3 より投下 第三波(輸送船4隻撃墜かつ所定の位置まで移動して停止後) ┣蜘蛛 9×2 輸送船 C1 C3 より投下 ┣蜂 9×2 輸送船 C2 C4 より投下 第四波(輸送船6隻撃墜) ┣黒アリ 5×3 残存輸送船からの追加投下分 ┣蜘蛛 ┣蜂 第五波(輸送船7隻撃墜) ┣黒アリ 15×2 残存輸送船からの追加投下分 ┣蜘蛛 ┣蜂 第六波(輸送船8隻撃墜) ┣黒アリ 15×1 残存輸送船からの追加投下分 ┣蜘蛛 ┗蜂 ミッション全体コメント 山間部で輸送船を撃墜するミッション。 輸送船9隻が低空飛行して来るが、最初は2隻が目の前と左方向に停止、黒アリを投下し始める。 最初の2隻を撃墜すると次は3隻が第一波よりも奥で投下を始める。一番右の輸送船のみ蜘蛛で、他の2隻が黒アリ。 第二波の内2隻を撃墜すると、周囲で停止していた輸送船4隻が一斉に投下を開始する。 投下する敵はふもと側に向かって右から蜘蛛・蜂・蜘蛛・蜂。 残り4隻になった後は、1隻撃墜するたびに残存輸送船から追加の投下が1回ずつ計3回行われる。 開幕からレンジャー部隊3隊が目の前に待機、輸送船を2隻撃墜する度にフェンサー部隊、ウイングダイバー部隊、レンジャー部隊が順に出現する。 初期以外の味方は最終的に一番下の広場で待機する。 後続の輸送船の活動開始後や追加投下時は、雑魚敵の同時接敵数が多くなる。 従って、補充されない分の雑魚敵を残したままで輸送船の破壊を急ぐ方法は、攻略が詰まる原因である。 雑魚処理を優先して、落ち着いてから輸送船を破壊していくと、いつの間にか味方も大量に増えており、非常に簡単なミッションだったことが後になって分かる。 【輸送船の位置関係の概略図】 ※全て最終的に停止する位置、多少のずれあり Aは第一波で投下を開始するグループ(投下開始時に図中下方向へ移動) Bは第二波で投下を開始するグループ(投下開始時に図中右方向へ移動) Cは第三波で投下を開始するグループ C2🐝 C1🕷 C3🕷 B1🕷 B2🐜 C4🐝 B3🐜 A2🐜 A1🐜 ☆ ☆:開始地点 🐜:黒アリ輸送船 🕷:蜘蛛輸送船 🐝:蜂輸送船 【輸送船の耐久値】 輸送船の耐久度は最初の2隻だけ少し高め。 オフラインの各難易度での輸送船のおおよその耐久度は以下の通り。 難易度 最初の2隻 それ以外 EASY 916 801 NORMAL 1522 1331 HARD 3661 3203 HARDEST 9721 8506 INFERNO 18981 16609 レンジャー INFERNO その1 ファングで出落ち 【武器1】MR111ファング(ダメージの★8が前提) 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】初期値でも可能 ミッション全体コメントにある輸送船の耐久度を見るとわかるように、最初の2隻以外のオフラインINFERNOの輸送船は、まるで狙ったかのようにダメージ★8のMR111ファングなら一撃で撃墜できる数値になっている。 というわけで、ダメージ★8のMR111ファングを持っているなら非常に有利に戦いを進めることができる。 開幕は周囲のNPCを回収しつつ広場に降り、第二波で投下を開始する蜘蛛シップ(B1)が来るあたりまで進んでおく。 以降、ラスト以外はこの周辺で戦うことになる。 最初の2隻の輸送船が投下を開始したら、輸送船を撃墜することよりも、エメロードを連射して敵の数を減らすことを優先する。 十分に敵の数が減ったら、片方の輸送船をファング二発で撃墜し、もう片方の輸送船にもファングを一発当てておく。 そうしているうちに残った輸送船が追加の投下を始める頃なので、それもエメロードで片付けてから、輸送船を撃墜する。 このミッションは、敵輸送船の撃破数に応じてフェーズが進んでいくので、先にどんどん輸送船を撃墜していくよりも、投下された敵を全滅させて十分な準備を整えてから輸送船を撃墜する方が安定する。 輸送船を2隻撃墜すると、新たに3隻が投下を始めるので、近くの蜘蛛シップ(B1)をファングで出落ちする。 ファングのリロード待ちのため完全な出落ちができずに多少の蜘蛛が投下されることになるかと思うが、セントリーガンを使えば十分撃退できるはず。 残りの2隻の輸送船から投下された黒アリはNPCの方に向かっているはずなので、遠くからエメロードを連射して全て片付ける。 ここですぐに次の輸送船を撃墜せずに、セントリーガンのリロードを済ませたり、フェンサーNPCが近寄ってくるのを待つ方がより安定する。 十分な準備ができたら、どちらか片方の黒アリシップを撃墜する。 すると残った輸送船が一斉に投下を始めるので、近くの蜘蛛シップ(C1)を出落ちしつつセントリーガンを設置し、遠くの敵はエメロードを連射して片付ける。 後は残った輸送船を撃墜していくのだが、遠くにある低空の蜘蛛シップ(C3)だけは真下付近まで前進しないと倒せないので最後にまわすが、それ以外は好きな順番で問題ない。 輸送船が残り2隻になったら大量投下を行うが、投下途中で撃墜したり、それに失敗したとしてもエメロードを連射すれば十分撃退できるはず。 より確実な勝利を目指すなら、輸送船が残り2隻になる前にセントリーガンをリロードしたり、ウイングダイバーやレンジャーの増援部隊と合流できるまでエメロード連射で時間稼ぎをしておくといい。 最後に残った低空の蜘蛛シップに、エメロードを連射しつつ近づいて、ハッチが狙える位置になったらファングで撃墜してミッションクリア。 時間効率はあまり良くないが、大量に生き残っているはずのNPCが強いので、最後の蜘蛛シップをわざと撃墜せずにしばらく粘って稼ぎを行ってもいい。 ファングだけでなく、エメロードとセントリーガンの性能も良ければ、敵がこちらに向かってくる前に全て封殺できるので、ノーダメージクリアも十分可能。 その2 ブレイザーで出落ち 【武器1】ブレイザー(オメガ以上) 【武器2】MLRA(TW以上) 【バックパック】機銃型セントリーガンor対空インパルス 【特殊装備】レーダー支援システム(E3以上推奨)or探知機(稼ぎ用、5型推奨) 【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能 開幕は左前方の段差に向かって走る。 ふもとのほうを向くと開幕2機の輸送船が来て左側から口を開く。ブレイザーで両機とも焼き落そう。 迫ってくる蟲の群れは味方に押し付けバックパックとMLRAで迎撃。自分が飲み込まれない限りは軽く潰せる。 ほどなく第2波の3機の輸送船が投下を始める。下段に出現するフェンサーと合流、ふもと側に向かって右の蜘蛛輸送船を落とす。 そして左側の蟻輸送船2機にダメージを蓄積させておいて両機同時撃墜する。口を開く周期が若干ずれているのでタイミングを待とう。 すると4機の輸送船から一斉投下が開始される。構成は山からふもと側に向かって右から蜘蛛・蜂・蜘蛛・蜂。 投下中の蟲をミサイルで撃ちこみバックパックの武器も使って迎え撃つ。 投下されてくるのは蜘蛛と蜂なのでMLRAの前には無力。ただ数が多いので退きながら撃とう。 目の前の大群より後ろに回るやつを優先して撃てばそれほど被害も出ずに突破できる。 なので対空インパルスを使用する場合は後ろ向きに設置しつつ逃げよう。輸送船に反応して暴発もしづらくなる。 ここからは敵をMLRAで転がしておきつつダイバーの到着を待つ。 ダイバーが定位置に着いたらこちらは最右の蜘蛛の輸送船の下につけて左を向く。ダイバーをはさんで残りの輸送船に向き合う形になるはず。 ダイバーに奥からの敵を引き受けてもらい頭上の蜘蛛、そして目前の蜂輸送船を落とす。 これで増援が投下されるが、ダイバーに守ってもらいつつMLRAで撃ち落とせばさほど怖くもない。 あらかた片づけたらダイバーと合流し残る2隻も撃ち落としてゲームセット。 味方の戦力が高く、敵の主力が蜘蛛と蜂で段差も多いのでミサイルを撃ちまくっていればろくに接敵もせず終わる。 2000もあれば流れ弾で死ぬこともなく安定させられるだろう。 低アーマーで突破するときのコツは自分で蟲と戦わないこと。ブレイザーは輸送船撃墜用だと心得よう。 ミサイルを常時ばらまいていれば押されることはない。ミサイルの発射をやめるとすぐ押し寄せてくる。 主力級との戦いは味方に任せ、こちらは逃げながらミサイルと設置兵器をばらまき援護に徹しよう。 なお味方が強く輸送船の高度が割と高いので、最後に輸送船を1機残しておくことで完全放置稼ぎが可能。 この場合は探知機を持ちこんで輸送船の下で粘る。敵に肉薄するのとミサイルの射程が短くなることで被弾は増えるが、それでもアーマー1000もあればほぼ安定するだろう。 詳しくは稼ぎページを参照。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】レイピア・ノヴァ(他にはデスト・ブラスターFE等) 【武器2】プラズマ・グレートキャノン(他にはライジン) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000~ 開幕は周囲のNPCを回収しつつ、左手の中腹近くで第一波を落とせる位置まで移動。 最初の2隻(A1・A2)のハッチが開いたらプラズマ・グレートキャノンで落とす。 近付いてきた黒蟻は事故防止に適当に処理するか、コアに余裕があれば無視して離れても良い。 続く3隻(B1・B2・B3)のうち、位置の近いB3- B2と落としていく。 蜘蛛や黒蟻はなるべくNPCに押し付けて、C4が落とせる位置まで移動してエネルギーも十分としておく事。 この後の蜂が一番厄介なので、C4のハッチが開いたら速攻で落としにかかる。 温存してあったグレイプニールαもここで放ち、C2のハッチが解放するまで耐えられる様に少しチャージしたプラズマ・グレートキャノンで蜂も落としていく。 これが難しいと感じたり、近付こうとすると離れる蜂に対するレイピアの射程が厳しいと感じるのなら、デスト・ブラスターFEかファランクスZTに変えるのもあり(後の稼ぎは無視とする)。 エネルギーに余裕がある限りは、輸送船の上まで上がって蜘蛛や黒蟻からのダメージを避けつつエネルギー回復を行いたい。 C2を狙うのが難しいという人はライジンにしてしまっても良いが、爆破の巻き込みが出来なくなるので難易度は少し上がると思われる。 C2まで落としてしまえば消化試合となり、ある程度のアイテムを回収し終わったらシップと残敵を落として行く。 最後に蜘蛛シップを残しておき、稼ぎに利用出来るのはレンジャーと同様だが、アイテム回収は時々手動で行う必要がある。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】A7γ武装マルチコプター〔機銃〕 【武器2】リムペット・スナイプガンZD 【武器3】自由(対怪物用) 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ(★8) 【AP】2500~ エイレンⅣが★8前提というのが厳しいが、これを満たせば案外楽にクリアできる。 開幕味方を回収後、前方の崖を1段降りる。この位置で飛来する2隻のテレポーションシップを、リムペット・マルチコプターを使って撃破。怪物は警護カプセルに任せて自分はテレポーションシップに集中する。 そのあと下に降りて、向かって右のテレポーションシップを破壊、エイレンを呼び、味方の到着と警護カプセルのリロードを待ってから、4隻目を破壊すると、全シップがアクティブとなる。 怪物は味方と警護カプセルにまかせて、テレポーションシップの攻撃に集中する。シップはエイレンの粒子ビームキャノン砲1撃で沈む。 シップは5隻、ビームキャノンも5発搭載なので、無駄撃ちがなければすべて撃墜可能だが、外してしまったら、所持武器か、もう1機エイレンを呼んで対応する。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO